游戏分类:卡牌对战
更新时间:2025-02-27 10:51
操作平台:Android
游戏大小:826.44M
游戏版本:4.0.0
游戏版号:ISBN 978-7-498-04567-6
备案号:粤ICP备15004121号-14A
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闪烁之光是一款放置类型的策略卡牌游戏。该游戏内置丰富的游戏元素,包括策略、养成、角色扮演、社交等,都将能够带给玩家优质的游戏体验。但官方版想要快速的变强,实在是太氪金了,因此,小编带来了这款闪烁之光福利版。在该版本中,玩家可以轻松的获得钻石、金币、装备、英雄等丰富的物资,让玩家可以在游戏中快速的变强,从而游戏的体验感直线拉满。
故事发生在西方神话大陆,融入了史诗神话和西方魔幻题材,游戏画面整体采用日系的二次元风格。给玩家们塑造了一个宏大的神话魔幻世界。玩家将在游戏中扮演一名勇者,在不断的冒险中,将遇到形形色色的人物,并与之共同的踏上奇妙的冒险旅程。同时,游戏内丰富的角色,它们拥有多样的职业和属性,合理的到欸自己的阵容,将使游戏更容易获得胜利。
众所周知,速度的快慢最直接的体现就是出手先后,速度快的优先出手,当大家的主力如风王瓦妹暗主都十星的时候,谁的速度快,谁往往就能占据很大优势。下面贴出这个游戏大部分英雄的基础十星速度(图片取自官方群某大佬整理)
从上图可以看出,光暗的基础速度较高,水火的基础速度较慢,同系中坦克的基础速度较高。那么速度如此重要,如何提升己方或者降低对方速度呢?
第一就是靠英雄本身的被动技能,瓦尔基里,赫拉,潘多拉等英雄的二技能都能被动的加速。冰雪女王的四技能会被动降低对面速度。第二就是依靠某些英雄的主动技能,比如潘的一三技能二级以上的时候就会提供一定的速度。冰雪女王的一技能有一定概率减速等等。第三就是依靠符文,符文有概率洗出基础速度属性,迅捷被动技能会提供大量速度,迟缓技能在加生命的同时会降低速度,减速技能有概率降低对面速度,符文的选择也是调速的主要方式。最后就是公会技能和神器技能等级12的40点速度,在练度大致相同的时候这些速度就是压倒骆驼的最后一根稻草!谁的公会技能等级高,神器技能先到十二级,谁就会在同战力对战中取得大量优势!
说完了速度的基础理论,那就到了这篇文章真正的干货,速度与控制与英雄阵容选择之间的化学反应!
首先我们要弄懂回合机制,所有英雄出手一次算一回合。如果你比对面速度快,你先手眩晕对面一回合,那么本回合对面英雄是无法行动的。但如果你后手眩晕对面一个英雄一回合,因为该英雄本回合已经出过手了,所有英雄本轮行动完以后本回合就结束了,所以这次控制就属于“无效控制”!
所以说,我们的目的就是打出最多的有效控制!举几个例子。
1、对大部分玩家主力培养的斯芬克斯(风王,猫女)来说,速度永远是越快越好,因为当你先手沉默了对面的主力,造成的后果往往是毁灭性的,所以尽可能提升战士的公会技能,有条件的可以带加速的符文和迅捷技能,越快越好!但十星风王同等练度的情况下很难秒人了,所以风王不是速度最快时候的4技能100%多攻击一次这个时候表现的很不错。如果能用娜迦公主的一技能给风王加buff(buff的回合计算和控制同理,如果娜迦在风王出手后给风王加一技能buff,风王真正享受的buff只有第二回合)
在加攻加暴击的情况下多攻击几个目标,效果也是极为不错的。但看第一张图娜迦的基础速度没有风王高,想达成最先出手的条件也需要苛刻的符文和公会技能。
2、关于坦克的选择,泰坦是很多玩家的选择,但根据上图泰坦的基础速度极低,比常见的风王暗主低很多,而且泰坦的眩晕只有一回合,所以很难控住人,即使眩晕概率很高,但其实是“无效控制”只有通过调速让泰坦的速度比较快才能有所发挥。
相比之下奥丁的表现就很不错,较高的基础速度,两回合的嘲讽,单论控制的话其实是很厉害的!至于有肉有控有输出速度又傲世天下的亚巴顿,除了难养之外缺点很少了。
除了上述之外,赫拉的减攻,潘多拉的加盾,很多英雄的眩晕嘲讽等等,都需要综合速度,触发概率,增益减益控制回合数进行具体分析!打出最多的有效控制,buff,debuff!
[召唤]
获得新英雄的最快途径,每日都有赠送免费的召唤次数,送送友情点、攒攒召唤卷也能直接进行英雄召唤,就是这么轻松简单~。另外每次召唤都能获得召唤积分,满足一定的积分后即可获一名随机5星英雄
[先知圣殿]
在先知圣殿中能召唤指定种族的英雄,可直接获得4、5星的强力英雄或者是他们的碎片哦~参与竞技场、精灵商店、远航玩法等就能获得先知召唤需要的材料
[精灵商店]
没事可要多去精灵商店看看哦,经常会刷出稀有的英雄碎片,集齐一定数量的英雄碎片后就能合成对应的英雄啦
[其他玩法]
参与推图或者挑战试练塔可随机获得5星英雄,参与远航玩法也能获得稀有英雄碎片。冒险者大大可要努力提升自己呢。
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