游戏分类:角色扮演
更新时间:2024-04-19 16:08
操作平台:Android
备案号:琼ICP备19004250号-26A
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斗罗大陆魂师对决斗罗豪杰服是一款高品质制作的大型3D角色扮演手游。游戏为玩家们经典的还原了斗罗大陆中的各种角色和技能,包括故事剧情的的发展,玩家们可以自由的选择自己喜欢的角色进行扮演,培养更多厉害的角色能够在对战中轻松的获得更多的胜利。
首先这个定位其实还算符合原著的设定,目前有一句出自斗罗大陆的热梗就是:复活吧,我的爱人!所以这个“献祭”+“复活”其实也是小舞在原著中最大的特色,代替队友死亡为“献祭”,然后经过一定回合数便可以复活,且复活后的能力与强度还会有一定的提升,接着我们具体来看技能。
首先针对PVP端的4个技能,其效果可以总结为(此外从技能设定可看出,SP小舞的PVP魂环搭配很有可能是1111)
1-1:这个技能最大的特点就是对“防御系”魂师的伤害提升,说白了就是针对“SP千道流”设定的这个效果
2-1:小舞阵亡后会在X回合后“满血复活”,这个X回合应该就是魂环中的效果了,年限越高回合数越短;然后复活后可以获得的“修罗之怒”buff最大的特点就是“残损”输出(应该是所有输出都可以触发“残损”,包括待会的普攻),这点大家参考SP千仞雪即可,此外SP小舞还可以替队友去死,从官方之前的直播战斗录像中可得知,SP小舞自死亡到复活大概最短只需要2-3回合的时间,所以这个数字大家可以参考下,另外按照官方的介绍,SP小舞复活后可以立刻行动,这点对于她的输出也有巨大的帮助
3-1:普攻可以在击败对方后转换目标继续输出,这点和邪月有点类似,然后这个普攻最大的杀招便是可以触发2-1被动复活后的“残损”效果,多段普攻残损......想想还是有点威力的
4-1:这个技能官方的介绍就相当简短了,并没有任何可总结的特色
所以从上述的介绍中我们可以得知,SP小舞的PVP战斗逻辑可归纳为:先替队友去死,然后最短2-3回合复活后便可获得能触发“残损”效果的buff,接着触发立刻行动对敌方进行技能或普攻输出,利用“残损”效果来快速消耗对方的血量。那么这个战斗逻辑又是为了针对谁呢?毫无疑问就是SP千仞雪目前的先手队伍,不过到底能不能针对成功还得看后续的实战评测了。
然后针对PVE端的4个技能,其效果可以总结为(此外从技能设定可看出,SP小舞的PVE魂环搭配很有可能是2222):
1-2:单体多段伤害,每段伤害的最终伤害依次提升(类似于三头獒的效果),然后可以概率追击1次(类似于千钧冰碧的效果)
2-2:提升攻击力,且能条件叠加“修罗剑意”buff,提升最终伤害,这个技能就是典型的一个增伤被动,不过有阵亡数量的要求就会更加适配于单桩PVE战斗了
3-2:普攻后可提升自己的攻击力
4-2:开启“修罗领域”,提升攻击力,队友的控制系魂师行动一定次数后小舞可立刻行动并触发追击效果,其实这个领域也是一个典型的增伤领域
所以客观来讲,PVE端的小舞就要简单太多了,可归纳为:主要针对PVE单桩战斗(因为技能都是单体输出,此外敌方死亡后小舞会有增益),然后通过多段数的不断输出来提升自己的最终伤害,不过也需要一定的暖机时间来叠增伤。
所以综合以上分析,维一个人预期认为SP小舞将会是敏攻系位置上的一个新爆点,在SP唐晨已然退役,SP白虎长期乏力的局面下,官方势必会设计出一个扶大厦之将倾的SP敏攻,而SP小舞很有可能便是这位角色,至少从目前的情况来看,PVP方面SP小舞应该会有一定的潜力,不过PVE方面能不能干过SP尘心或SP千仞雪,这点就得后续实测了,对比维一暂时持保留意见。
首先还是来说SP千道流的左臂进化魂骨,这个魂骨的主要效果其实就是提升增伤的上限以及缩短SP千道流积累增伤所需要的暖机时间。
那么经过实测,这块魂骨在不同的战斗环境下有以下几个较为重要的功能或作用:
·短图和快速PVP战斗:SP千道流的进化魂骨可以帮助例如SP千仞雪+SP比比东的阵容,在1回合左右的时间便达到6层【圣界】,这个在短图或快速PVP中的增伤强度就相当可观了
·长图:这里我们用SP小舞、SP千仞雪和SP尘心的队伍的神地悬赏平均伤害来做举例,在没有激活SP千道流真身,和佩戴SP千道流左臂6星进化魂骨的前提下,SP小舞强攻单桩的伤害可以提升越4-6倍左右,SP千仞雪和SP尘心的敏攻多桩伤害也是约提升4-6倍左右,这个数据仅供参考
那么说完了SP千道流的进化魂骨,我们再来说重点,便是SP千道流的武魂真身,这个真身的作用其实就是为了增伤,理论上会更加适配于真身打伤害型主C的阵容,这里先简单介绍下测试的环境。
此次的进化魂骨、真身测试都是在神地悬赏的最高等级boss下进行,SP小舞对应强攻系boss,SP千仞雪和SP尘心对应敏攻系boss,两天的悬赏天气都是大风,对应的关键角色情况如下:
·队伍等级89级,总战力约35亿左右
·SP小舞红5+彩4真身,6级源魂力,其余增伤配件则基本上都有
·SP千道流6星左臂进化魂骨+彩4星真身
·SP尘心和SP千仞雪则基本上为满配,只缺极少部分的增伤配件
那么例如SP小舞的队伍,刚刚也提到了在没有SP千道流真身和进化魂骨的前提下,强攻系boss大概就打1万亿⁵-2万亿⁵左右的伤害,但是在加上了进化魂骨和彩4星千道流真身后,这个伤害可以提升到100万亿⁵左右,这个提升量就相当可观了,但也仅供大家参考,因为可能会因为大家的各项配置、环境不同而产生较大的差异。
又例如SP千仞雪的队伍,在没有千道流进化魂骨和真身的前提下大概可以打3-4万亿⁵的伤害,而有了进化魂骨和彩4真身后这个伤害能够提升到30万亿⁵-40万亿⁵左右,这个提升量数据大家也可以参考一下。
最后针对SP尘心经过测试和SP千仞雪的提升幅度较为类似,但起伏也会更大,这可能是因为SP尘心队伍中的幻蝶在施加【混乱】状态上的不确定性造成的,所以这些数据大家参考一下即可,有兴趣的也可以根据自己的队伍情况对比测试一下。
所以综合而言,SP千道流的这个真身与进化魂骨的确可以让目前的几位核心主C有不俗的长图伤害提升,同时在短图或快速PVP中也能一定程度上体现快速增伤的效果
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