游戏分类:策略塔防
更新时间:2025-01-14 15:01
操作平台:Android
游戏大小:153.36M
游戏版本:3.1.0
游戏版号:ISBN 978-7-498-09113-0
备案号:苏ICP备14045243号-4A
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帝国军团罗马九游版是一款中世界战争手游,玩家将以罗马领导者的身份,带领自己的军队,通过掠夺和侵占,统一整个世界,游戏内置步兵、骑兵、弓箭手和海军部队等多个职业,合理的搭配出兵可以高效的完胜对手,增强军事是统一的关键因素,战争一触即发,亲爱的指挥官,快来发挥你的全部实力!
如图,以下为游戏中可招募兵种(神怪之外的所有兵种)属性。
根据所需军事城区等级,兵种总体分为I、II、III级。辅助步兵及同等级步兵额外作为0级,特殊高级兵种(罗马军团、战车等)额外作为IV级。以下内容按步兵、弓兵、骑兵、战舰为次序排列,等级由高到低排列。
由于个人兵种训练方案可能有所不同,每种兵种之后另附我的训练方案,供参考。
注:同种兵种无论外观、国家,属性都是一样的。马其顿帝国的重装步兵(或者其他兵种)和东罗马帝国(或者其他国家)的重装步兵没有区别。
步兵
IV级
禁卫步兵和罗马军团相比,平均伤害略高,护甲稍低,但行动力更高。这使得禁卫步兵的实用性比罗马军团更高。
III级
皇家卫士的伤害、护甲、行动力都比一般的重装步兵更高,护甲、行动力堪比禁卫步兵,只是伤害较低。不过生命值比较感人。
II级
高卢剑士伤害下限高上限低,发挥稳定。护甲低生命高,感觉和一般剑士没什么区别。
I级
双手斧兵伤害数值堪比剑士(不过价格也堪比剑士,都是95经济,但不需要工业),而且是重击攻击,攻城和打重甲都顺手,可以说性价比极高了。
0级
相对而言,战士伤害、护甲稍高,生命稍低;角斗士伤害惊人,伤害上限堪比剑士(不过平时也用不了)。
弓兵
IV级
不做赘述,标枪和弓骑兵咋用咋爽,弩兵一没行动力二没生命值,10%的连击更是不用指望关键时刻出奇迹,个人认为就是一加强神射手。
III级
精选弓箭手更便宜(如果不考虑征服中谁都不缺的工业的话),伤害、护甲和行动力更高,只是生命值略低,性价比完爆神射手。
II级
叙利亚弓箭手血更厚(只比神射手略低),伤害和弓箭手基本没区别。
I级
凯尔特投石兵属性全面碾压普通投石兵;奴隶射手作为游戏里唯二的重甲弓兵,和别的弓兵对射通常不会吃亏,可以拿来克制弓骑兵(东罗马一生之敌,除了蛮勇就是弓骑兵)。猎手伤害尚可,但是相对而言太贵了,生命值太低一被切就寄,唯一的亮点在于高行动力,不过似乎没什么用(猎手也就匈奴有,但是有弓骑兵谁还用猎手啊)。
骑兵
IV级
战车和战象强得离谱,羽林卫队有减防技能,咋用咋爽,不做赘述。
III级
铁甲骑兵,顾名思义,护甲很高。伤害虽然稍低,但是穿刺伤害对轻甲有比挥砍伤害更多的加成,用着感觉铁甲骑兵更舒服。只是牺牲了一点行动力。
II级
贵族骑兵性价比超高,酋长骑兵在同阶层里伤害最高,而且最便宜。
I级
突袭骑兵伤害高血厚没视野;部落骑兵平均伤害高。
战舰
III级
埃及人让世界恐惧的武器,征服二里克里奥佩特拉、阿基拉斯、波提纽斯横扫塞浦路斯和小亚细亚的利刃,巨兽-五列桨战舰在此。
II级
感觉三列桨战舰在游戏里没什么用,性能完全比不上五列桨战舰,也没有冲撞。
I级
乌鸦战舰,冲撞永远的神。
可以看出,特殊的战舰仅仅是比普通战舰消耗的工业稍多,而性能有效提高。
以上就是游戏里全部的常规兵种和战舰了。需要注意的是,罗马军团和战士的攻击方式是挥砍,不是穿刺,不要被他们的攻击动画骗了。
一 、将领的阵容选择
不过你选择玩大征服者罗马,初期还是得买够222阵型,先要222阵型毕业了,你打战役才比较容易过。222阵型:就是培养好2个步兵将领、2个骑兵将领和2个弓兵将领。这6个将领培养好了,在考虑买其他自己喜欢的将领。
首先说下玩家初期买那些将领可以迅速度过游戏初期,如果你是非氪金玩家,先买个98用。98:是铜奖里面卖98勋章的那个,叫帕科鲁斯,我们习惯上都爱叫其98。
非氪金玩家222阵容:贝利撒留和98(后期可以将98换成398科米乌斯)、庞培和维钦托利、米特拉达梯和德鲁苏斯。
氪金玩家222阵容:汉尼拔和贝利撒留、斯巴达克斯和庞培、凯撒和阿提拉。
二、指挥官的培养成本介绍
指挥官的培养成本比较高,培养起来至少需要3000勋章,可以买6个金将的成本,所以不建议萌新玩家初期就去培养他,下面是我统计的指挥官培养花费的基本情况,可供萌新玩家了解:
①指挥官:队长→军士长(30勋章)→百夫长(55勋章)→千夫长(90勋章)→军团长(150勋章)→将军(245勋章)→元帅(380勋章)→执政官(575勋章)
②铜奖30级,银将35级,金将45级。
③技能1级消耗数量1张,技能2级消耗数量2张,技能3级消耗数量4张,技能4级消耗数量6张。
三、技能的解析和推荐
下面开始说说,萌新玩家比较关心的问题,到底那些技能好,可供萌新玩家买够222阵容后,考虑如何培养4神指挥官,不过我还是不建议萌新玩家培养步兵指挥官,推荐骑兵指挥官或者弓兵指挥官。
(1)步兵技能:
①盾墙很有用,有效减少损伤。
②坑道配合攻城适合攻坚的步兵。
③步兵指挥官是暴力输出技能,但是同时可能增加自己的损耗,配合伏击战比较好。
④战吼:万金油技能,搭配特定的将领天赋才比较稳定,配合演说也使可以发挥效果。
⑤阵型:是破工事的,鉴于敌人不一定会造,而且工事是单一防御,所以这应该是步兵技能里最鸡肋的了。
⑥伏击:是直接减少损耗的技能,个人觉得非常实在的技能。
⑦拦截:打弓兵用的,直接加伤害,很实在的技能。
推荐技能:步兵指挥官、战吼、盾墙、伏击。
(2)骑兵技能:
①游击战:骑兵就一个减少损耗的技能,而且骑兵比步兵难以补充,骑兵最重要的技能之一
②突破:参考阵型,鸡肋技能。
③突击:好技能,但是收益一般,不如骑兵指挥和冲锋。
④冲锋:切步兵必备技能,非常强
⑤骑兵指挥官:配合骑兵的击杀连动特性,最好用的骑兵技能。
⑥奇袭:由于要控血,机制还需要测试一下。如果只看血量的话那么是比较鸡肋的技能。
推荐技能:骑兵指挥官、行军、游击战,突击。
(3)弓兵技能:
由于弓手打步骑不反击所以所有加攻击的都是好技能。除了箭雨和神射手都推荐。(虽然这两个技能听起来很猛)
推荐技能:弓兵指挥官、优势、包围、行军。
(4)海军技能:
本作海军基本都是客串,技能就4个,都很实用。解决了欧6海军尴尬的地位。当然了,最好其他兵种属性能有一个到7。
推荐技能:海军指挥官、水手、舵手、护航。
(海将买来就挺强的,指挥官没有去培养的必要,就从下面2张图片中,买一个海江就可以了)
四、属性和技能搭配
①军衔加的攻击大家都一样。基础攻击看将领兵种能力,附加伤害看技能和装备。
② 防御端血量就看带的部队规模,减伤看装备和技能。
五、如何快速提高将领等级的方法
将领如何去快速提高等级了,当你学会这个,就再也不用担心将领等级问题,先从手机应用商城里下载个自动点击器,在把远征非洲2打成下图这个样子,然后就在图上标的地方,挂一个将领去重复着去刷,一把大概4000-6000经验,自动点击器需要设置成5秒点击一次,然后就可以了,一晚上一个将领满级,如果你有时间白天刷,一般需要3个小时左右。
六、打战役纠结将领装备的问题
最后强调一下,除了远征,战役和征服是可以退出来给将领换装备和战旗的,萌新小盆友你们发现了嘛,所以就不要纠结给谁行军地图、高卢战记和黄金桂冠等等,这些自己根据需要考虑。
七、比较特殊的战役攻略及视频教学
战役说两个比较难打的,其他的我觉得都特别普通,没啥难得,自己尝试几下都可以摸索出规律,不过从我说的第一个战役的这个小关节开始,对元老院的要求就开始比较高了,元老院满级30级,所有兵种行军点满级就好打了,所以我把他抽出来来说,属于战役中的一个节点,比较吃行军。
①第一个战役 罗马克拉苏03逃向东方
②第二个战役 罗马屋大维03战争的前夕 开局将图刷成一下这样就可以打了
八、SL大法如何使用的介绍
差点忘记了一个重要的事情,抱歉萌新们,也就是降低游戏难度的SL大法,全称是这个save load,学会了SL大法游戏没难度,也就是像平时伏击,游击战等等技能,一般情况下是概率出现,掌握SL大法,这些就是100%出现。
1、建设城市、招募士兵、制造战争器械,展开你的帝国征服。
2、建造凯旋门、斗兽场、万神殿,各种不同类型的罗马地标建筑。
3、用战旗与宝物装备你的将领,升级技能,提升能力。
v3.1.0版本
【新增关卡】
“君王崛起”模式新增章节:阿提拉、冒顿、君士坦丁、韩信、盖乌斯·马略
【新增将领】
君士坦丁
【新增道具】
新增战旗:项羽战旗、君士坦丁战旗
新增神器:奥林匹斯矛
【新增购买】
皇室头冠、皇室指环
【bug修正及调整】
修正项羽、盘古斧、步兵加冕效果的相关bug
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