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我想成为创造者最新版
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我想成为创造者最新版

游戏分类:休闲益智

更新时间:2025-03-04 13:19

操作平台:Android

游戏大小:191.12M

游戏版本:2.758

备案号:赣ICP备2024025182号-1A

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游戏截图

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游戏介绍

我想成为创造者是一款像素风格的冒险探索手游。这款游戏的玩法非常新颖独特,玩家们可以自己自定义制作各种玩法的关卡,通过系统内的地图编辑器来进行制作,无论是关卡的难度,还是关卡内的玩法和各种障碍都可以自由的设置,上传关卡让更多的玩家挑战你的设计图,体验到成就感。

同时游戏系统内也包含由三十个关卡,玩家们可以优先进行玩耍来熟悉整体的玩法,再来进行制作,可以尽情的发挥自己的想象力和创造力来制作出独一无二的关卡,让更多的人来挑战你的关卡地图。同时游戏还支持联机的模式,玩家可以与自己的好友一起闯关联机,双人闯关能够获得更多的乐趣。

我想成为创造者怎么留言

在游戏界面的右上角有个输入框,这里是可以留言的,但是需要注意的是如果玩家的留言格式错误也是不能够成功留言的。

1、玩家人可以在空位插牌子进行新的留言,格式是:ly <内容>,注意中间有空格。

2、点赞留言格式就是到玩家留言的牌子上输入:dz。

3、另外踩留言的格式是到玩家留言的牌子上输入:c。

4、留言牌子的颜色会根据“点赞”和“踩”的次数发生变化

5、举报其他玩家的留言格式是到玩家留言的牌子上输入:jb,然后输入举报内容

6、如果玩家想要删除自己的留言,可以到自己留言的牌子上输入:dpm。

我想成为创造者怎么做boss

1、首先玩家们先要进入游戏的属性面板中进行操作

2、然后在打开的属性编辑器中可以对boss的名字、技能等进行自定义设定

3、需要注意的是目标类型需要改成monster,如果是默认的obstacle,可能会发射不了

4、然后对模型进行细化处理

5、还有单位属性中是可以添加boss血条的

6、再对子弹类型、速度等参数进行自定义

我想成为创造者游戏攻略

一些构成很简单的刺型

目前来讲,基础刺型可分为以下几种

六种基础刺型

这些刺型的名字从左到右依次为:顶一、克星、交错、横纵、珠峰、纳豆。

以上刺型都可以只用一段跳跳过(一定是要在人物处于一样的高度及与上图所示的刺型,其他的就不一定可以一段跳跳过)

上面刺型有很多种变种,这里不就一一列举了。

接下来是一些稍微有一点困难的刺型

六种略困难的刺型

这些刺型从左往右的名字分别为:G阶、F阶、对A、菊花刺、双克星阶梯、罗生门。

实际上,第四个和第五个可以理解为之前的基本刺型的横纵和克星的翻倍版,当然,或许也可以这么理解:

在刚刚图中摆刺的情况下:

双横纵≈菊花刺

双克星≈双克星阶梯

这只是一个大概,其他的一些刺型以及那些刺型的其他变种可在游戏中寻找。

第三个部分:一些关于跳刺的技巧

这些简单技巧只能在部分刺型使用,仅供参考。

一、蹭墙

这个方法适用于以下刺型(只是一部分)

部分可以蹭墙的刺型

这三种刺型在可以蹭墙的情况下会比不能蹭墙的情况下简单一点。(特别是最右边一个)

方法就是蹭到墙后(尽量跳高一点),松开右键,并在合适的时机(这个就需要自己去摸索了,我也不好形容)再次按下右键,就可以比较轻松的过去。

一种神奇的蹭墙

而这种刺型就很神奇了。

你只需要蹭上面的的墙,一直按着右就可以直接下珠峰

二、顶头跳

顶头有时候可以充当极限小跳。

在部分入地刺型可以使用该技巧

左为入地克星,右为入地纳豆

所谓入地刺型,就差不多类似于比普通的刺型高了一格。(这里指的是没有很长的和很高的跳跃)

以左边的为例子,就有三种跳法:

1、搓一个极限小跳跳过去。

2、从下面刺与下面砖的缝隙下去,以此来增加跳跃的高度,再一段跳过去。

上面的两种比较困难(当然第一种有N(极限小跳)除外),第三种比较简单:

3、找好位置,顶头的同时按下右键跳过去。

第三种方法相对于另两种方法比较简单,但局限性比较大。

现在再来看右边的入地纳豆:

理论来讲只有一种方法:搓一个极限小跳跳过去。

当然,这个与入地纳豆一样,有N就很简单。

三、回头跳

这个方法局限性比较大,但仍然可以使用。(这个名字都是我瞎取的bwd)

以abnegate的一个档为例。(我实在想不出来可以用这个技巧的刺型了)

abnegate的一个档的部分

因为这些刺中间的缝隙较小,不是很好搓这么小的小跳,于是可以往回拉一点(不要拉得太多,否则可能跳不过去),使自己的跳跃限制高度可以再高一点,这样你搓小跳搓成功的概率就会增加一些)

第四个部分:关于藤蔓的使用

因为在游戏的最初版本,是没有藤蔓的,所以你目前无法在世界关卡找到关于藤蔓的使用方法。

因为藤蔓的属性是与其他的I wanna属性是一致的,而之前说过,creator的跳跃引擎与其他I wanna是不同的,所以藤蔓跳起来会稍微有点怪。

首先,我们可以将藤蔓与淤泥方块做个对比。

淤泥的特性:

1、触碰时可以重置跳跃次数。

2、可以在淤泥上跳跃。

藤蔓的特性:

1、触碰时不刷新跳跃次数。

2、不能再藤蔓上跳跃

3、按住跳跃键在按住与藤蔓的方向相反的键,就可以获得格外的一次跳跃。(不消耗跳跃次数)也就是说,如果在平地上,贴着藤蔓起跳,就可以获得类似于三段跳的东西。

(因为藤蔓的跳跃比较难掌握,所以请勤加练习)

游戏亮点

1、脑洞之间的对抗,魔性的游戏内容,全新的特色游戏。

2、紧张刺激的游戏氛围,振奋人心的游戏音乐。

3、紧张刺激的游戏体验,趣味十足的关卡设计。

4、多种多样的游戏陷阱,更有设计巧妙的机关。

更新日志

v2.758版本

1:新增了一种下载模式,可以将关卡内所有的文件打包成一个压缩包来下载,对于文件数量较多的关卡下载速度会快很多

2:重新调整了大部分图片的渲染模式,现在角色看起来会更清晰一些

3:触发器新增了过场动画,抛物线等函数

4:重新给触发器的函数进行了分类,现在函数编辑器中有更方便快捷的切换分类按钮

5:新增了图层功能,可以用来调整物体的显示顺序,目前可以给单位和UI设置

6:现在蜗牛小G可以在皮肤中选择,并且新增了一种小狼皮肤

7:修复了一些BUG,也可能会出现一些新的BUG

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