游戏分类:动作冒险
更新时间:2025-04-01 14:28
操作平台:Android
游戏大小:33.83M
游戏版本:6.0.0
游戏版号:ISBN 978-7-498-02094-9
备案号:京ICP备19022180号-8A
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迷雾大陆是一款卡通风格的暗黑like游戏。玩家需要通过不断地通关地牢,去刷取你需要的装备,通过不断优化自己的装备与技能组合,去挑战更加强大的BOSS。游戏拥有非常多的字条可供玩家刷取,玩家需要根据自己的需要进行选择,当你成为组合出自己的完美套装时,你的角色战力将会获得质的飞跃,你也将体验到爽快的战斗和无比的自豪。
一、职业选择
S1赛季可供选择的职业只有两个:野蛮人和游侠。
从名称就可以看出一个是近战,一个是远程。
楼主选的游侠,个人感觉冲层的时候就是激情互秒,不过走位稍微好点问题不大。
排行榜上两个职业略有差距,野蛮人进度相对快一些,大家看自身情况选择。
二、游戏玩法和机制
迷雾大陆的主玩法就是爬层,随着层数升高解锁游戏各个功能,到地狱50全部功能解锁完毕,地狱150赛季挑战目标完成。每层首次在1分钟内完成能额外得到一件装备。另外排行榜也是按照层数排的。
整体游戏操作难度不高,玩家只需要操控人物走位和使用治疗即可,更多考验玩家的装备与技能搭配,不同的组合游戏体验天差地别。
如果玩家只追求地狱150,不冲排行榜的话不需要任何氪金,广告额度足以让玩家在一周左右就顺利完成赛季毕业(前提重肝)。
首先介绍游戏的等级:
玩家在1-50级每级获得1个技能点,50级满级后再获得经验将提升巅峰等级,每级获得1个自由属性点。
自由属性点可以加攻击(无限)/生命(无限)/冷却缩减(50)/暴击率(50)/暴击伤害(50)/伤害加成(50)/伤害减免(50)/元素伤害(50),操作好的话巅峰350级基本就离毕业不远了。
新手入坑本赛季的游戏节奏大致如下:
1.困难6前(入门期):
这一阶段属于新手期,玩家这时最高只有紫装(史诗)。
这个时期,楼主建议把每种紫装都留一件,直到凑出任一推荐流派的所有核心装备再考虑卖掉。这个时期也是熟悉各个技能效果的时期。
2.地狱11前(发育期):
这段时间是史诗装备逐步替换为传奇装备,开始收集到少量职业套装的时期。
这个阶段的主要目标就是将史诗装备替换成传奇和职业套装。
此时玩家也逐渐解锁了宝石、萃取和洗炼系统,不过暂时还没到需要特别关注这些系统的时候。
需要注意要预留金币萃取传奇装备,有多余的传奇装备就可以拿去萃取。
传奇和职业套装并不是最后的成装,注意不要拿去洗炼,资源可以给你的宠物或者给宝石开孔。
3.地狱50前(过渡期):
在这段时间里你已经逐步了解了这个游戏。
此时金装已经开始不再被你视若珍宝。
你开始将所有传奇装备都拿出来一件进行萃取,并且希望能够尽可能多的获取到更高级的远古装备以替换你的传奇和职业套装。
同时你也开始精心搭配装备、技能和萃取,以应对时不时的卡关。
当然最简单的办法还是照抄排行榜第一的方案。
4.地狱50后(成熟期):
你已经对你的装备构筑有了思路,现在只差时间和运气的积累。
目前的游戏目标只剩下一个:地狱150层。
游戏流程的介绍告一段落,接下来将按照功能解锁顺序介绍各个游戏系统。
(一)装备系统
装备的等级分为:白<蓝<史诗<传奇(散件)≤职业套装(套装)<远古<太古
每个<表示存在较大的数值差异。
1.装备的获取
靠击杀掉落和宝箱奖励,击杀掉落为主要部分。
在不满足层数要求时,不会掉落更高级的装备,具体层数游戏内会提示。
2.装备等级
白色和蓝色装备:最低级的装备,基本只有游戏的第一小时会用。
史诗装备:伴随新手期的主要装备。史诗与白蓝不同点在于有特殊词条,这个词条和传奇装备的触发机制一样,但数值有显著区别。(比如史诗的增幅为300%,那传奇的增幅就有600%)。
传奇装备和职业套装:传奇和职业套装基础属性是一样的,属于同级装备,会伴随你度过很长一段时间,但并不是毕业装。
传奇有特殊词条,职业套装有套装效果。一般来说在件数满足套装要求件数时,套装的优先级高于散件,否则散件>套装。(比如一个套装有三件,只装备两件套装凑出两件套效果,剩下的用散件)。
远古装备和太古装备:从远古开始就已经算是毕业装,全身远古本赛季就可以通关了,当然太古更好。
远古装备和传奇、职业装备相比,除了白值的大幅提升以外并没有其他变化,当然这种提升幅度也是相当大的。
因为在游戏后期,装备的属性已经不是角色属性的主要来源,虽然太古肯定明显优于远古,但是因为是加算的数值而不是乘算的倍率提高,因此有则更好,无也不必强求。
(二)技能系统
1.技能点
在1-50级,每次升级你都会获得一个技能点,一共50个。
2.技能选择
迷雾大陆的技能分为五个模块,在上一个模块分配足够多的点数才能解锁下一个模块,可以简单理解为:基础技能-自选技能A-自选技能B-自选技能C-终极技能
自选技能A~C都是二选一,也可以只点中间列的被动技能。
每一个主动技能都有分支,基础和终极技能是三个分支,自选技能是两个分支。如果已经选择了一个分支,就不能选择另一分支。
部分被动技能有着其前置技能,必须先点其前置技能才能点该技能。
3.技能与装备
从史诗装备开始,装备的特殊词条会和技能有着强关联,如果你选择某个技能,那么你佩戴某个装备就会是最优解。
如果你不知道怎么搭配技能和装备,可以使用推荐流派一键装配。
(三)宠物系统(困难1解锁)
宠物系统解锁后爬层会方便非常多,建议解锁得越快越好。
1.宠物的功能
宠物最重要的功能:自动拾取,自动开宝箱可以让你减少很多不必要的操作。
另外,宠物还会给你提供基础属性加成和特殊增益效果。
目前泛用性最好的宠物是蒜头,加移速加伤害,野蛮人和游侠都可以用。
2.宠物的养成
宠物获取和升阶依靠金币或钻石购买,升级需要金币,满级50级。
钻石每天看广告能拿30个,还是得攒一阵子的。
(四)宝石系统(大师1解锁)
宝石在战力组成上挺重要的,尤其在属性配平方面。
比如说,游侠目前最热的流派需要60%的冷却缩减,而光靠属性点和装备很难达成这个数值,这时宝石就可以提供大约25%的冷缩。而当冷缩超过60%以后,又可以把宝石替换成暴击以提高伤害。
宝石的优势在以下两方面:
首先,宝石升级只消耗宝石碎片,不消耗金币,不和其他系统抢金币资源。
其次,宝石的更换损耗非常小,只需要少许金币就可以替换为同等级宝石。
所以记得及时更新宝石等级。
(五)萃取系统(大师6解锁)
萃取系统非常重要,它能够提供额外三个指定装备特效,进一步强化战斗能力。
每次萃取需要消耗10万金币和一件传奇装备,已经萃取过的同类装备不需要重复萃取,替换萃取效果无消耗。
在萃取系统解锁后,我们在学习构筑思路时,就要注意萃取的搭配。
原先是装备+技能,解锁后则是装备+萃取+技能。
技能不仅要和装备契合,也要和萃取契合,以最大化技能加点效果。
(六)洗炼系统(地狱6解锁)
洗炼系统解锁的有些早,因为远古装备和太古装备才是毕业装,但此时这两种装备都没有解锁。而传奇和职业套装没有太大的洗炼价值,因为想洗炼一件好的装备挺费钱,等你洗好以后也该换代了。
言归正传,洗炼系统可以指定一件装备的一个词条,在能够洗炼出的诸多效果中进行随机,每次洗炼1万金币。
需要注意的有两点:
第一,洗炼的词条库每种装备都不一样。比如冷却缩减,很多装备的词条库根本没有这一词条,即使洗再多次也不可能洗出来。
第二,一件装备的洗炼只能指定一个词条。如果有一个装备有两个无效词条,你不能先洗一个再洗另一个,只能洗一个。(所以如果有两个无效词条的装备可以看作废了)
(七)高级锻造系统(地狱16解锁)
很实用的补充人物基础属性点的功能,可以提供大量攻击与生命值,更换装备不影响已锻造次数,每个部位的锻造上限为100次,机制上挺良心。
但高级锻造很费装备分解的碎片,并且除了每天的礼包外只能靠刷,而且消耗的金币也不少,总体上略肝。
另外,高级锻造系统只能在你拥有远古和太古装备并且把它装备到对应部位才生效。
1、技能加点:巅峰加点把能点的50点全点完,剩下的全加攻击,多的不介绍了。
2、装备搭配:套装选择的是大地圣徒四件套,也就是裂地套。(注意:如果没有鬼手宠物,就把手套换成驯化手套,把钩爪技能回蓝的支线点满)
3、羁绊:这套bd最重要的两件装备就是闪避衣(不灭战凯:加45%闪避,闪避时20%掉落血球)和回血增伤裤(奥尔达之裤:捡血球加20%伤害,持续30秒,可叠加40层),两件装备加在一起形成永动机(闪避掉血包,捡血包加伤害,配合等价交换:扣血加伤,以及魔神之心:血量越少越抗揍)闪避宝石等级升上去之后,四件叠加在一起BOSS没有你抗揍
4、宝石以及宠物:优先把冷却减免的宝石栏开出来,接着开闪避栏。
宝石升级方面:优先把所有的冷却宝石强化到-5%冷却,其次主升闪避
野蛮人带的宠物我只推荐无手,配合霜霖之握可以得到20*8%+25*16%=560%的加成,非常离谱
5、总结:这套装备主要靠回血裤叠被动,最高40层,可以有800%的加成,开局钩锁吸怪的情况下,可以依靠野蛮人不死被动吃一波小怪集火伤害,生成血包,可以快速叠十多层被动。这套bd核心就是打不死(当然小怪太多了还是会暴毙),越挨揍伤害越高,我这个号闪避各种站撸BOSS,甚至还要主动接BOSS弹幕叠被动,如果不是新号第一天攻击属性不够,早就通关了,可以说非常恐怖。
1、纯正暗黑冒险体验,探索神秘之境。
2、多样装备套装,打怪就能轻松掉落。
3、公平竞技对决,拒绝贩卖游戏数值。
4、爽快割草体验,无CD走位攻击敌人。
5、丰富技能选择,任你自由搭配组合。
每一位玩家都需要通过努力去提升战力,用智慧去创建流派,体验硬核的游戏之旅。
v6.0.0版本
亲爱的猎魔者大人们:
为了给各位带来更好的游戏体验,《迷雾大陆》预计将于3月24日更新“魔物料理赛季”!
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魔物料理赛季版本更新内容如下:
1. 赛季主题:魔物料理
(1)在乐园狂欢日下,米娅成为了这场游戏的最终胜者,并成功觐见古神。然而,亡灵君王约瑟翰突然现身,企图以秘法吞噬米娅的灵魂,好在猎魔小队及时赶到,成功救下了米娅,并将她从崩塌的乐园中带回圣瓦克。在圣瓦克,奥尔达利用炼金药剂唤醒了米娅,但受到约瑟翰的影响,米娅的身体开始逐渐植物化。
与此同时,失去乐园庇佑的约瑟翰,丧失心智变成了一只贪吃嗜睡的亡灵。约瑟翰自称番茄大帝并带领手下的魔物大军入侵了圣瓦克。在奥尔达的提议下,喂养番茄大帝的“暴食计划”就此展开。为了守卫圣瓦克,更为了拯救逐渐陷入植物化的米娅,众人开启了一段奇妙的烹饪之旅。
2. 公会系统:灭鼠大队
(1)乐园崩塌后,亡灵法师占据了瓦尔伦德。短短几天,这座狂欢盛宴之都成为了人间炼狱的埋骨之地,受职于瓦尔伦德城卫军的卢西恩,在队长的掩护下,成功撤离,并回到了故乡圣瓦克。彼时番茄大帝率领大军攻打圣瓦克,卢西恩从孩子王费恩手中接过灭鼠小分队的旗帜,正式成立:灭鼠大队!
(2)猎魔者可向主城NPC卢西恩递交「卢西恩的邀约」,接受卢西恩的指导,并创建专属大队。尚未加入任何大队的猎魔者也可通过卢西恩,获得推荐大队或搜索大队,并选择申请加入。
(3)加入大队后,猎魔者可每日在卢西恩处接取大队任务,完成任务后,可为大队增加营地经验,并累积个人大队贡献,以解锁大队奖励。此外,同一大队的成员将开放大队聊天频道,进行跨服群聊,方便进行大队交流和协作。
3. 赛季玩法:料理大师
面对暴食的番茄大帝,炼金术师奥尔达献上禁忌食谱,提出“暴食计划”。通过捕捉形态各异的魔物,制作出意想不到的料理美食,加入奥尔达精心研制的炼金药剂,逐步用美食腐蚀番茄大帝的身躯。米娅回归圣瓦克,并担任大厨,猎魔者在通过源初秘境大师 6 层后,可解锁该玩法。
(1)通过搭配不同种类的容器与食材,即可做出多样化的料理美食。根据制作容器的不同,做出的料理美食分为 3 种类型:食用型、泼洒型、滞留型。制作出的料理可以在战斗场景中使用,但仅可携带一种料理。
(2)猎魔者在完成料理制作后,可积累熟练度,提升厨师等级。随着厨师等级的提升,可以获得新类型的容器、食材以及调味料。调味料可以进一步强化料理的效果,多尝试不同类型的调味料来寻找最合适自己的料理!
4. 全新挑战:厨神试炼!
(1)踏入番茄大帝的秘林花园,面对大帝豢养的各种魔物,接受多样的试炼关卡挑战,击杀魔物,获取食材,踏上厨神之路。
(2)解锁料理大师后,将会开放「厨神试炼」,挑战试炼关卡,获取制作料理所需的容器、食物与调味料。
(3)随着「料理大师」的厨师等级提升,可以解锁更高难度和不同类型的试炼关卡。
(4)「厨神试炼」无需门票,可随时进入挑战。
5. 新的世界首领:番茄大帝!
(1)「番茄大帝」他曾是傲慢的君王,如今沦为渴求永恒的饥饿亡灵。番茄汁的猩红浸透他的魂火,腐败根系在他体内疯长,他化身番茄大帝,欲要吞噬一切美食。
(2)每周三/六/日20:00~23:50期间开放挑战的世界首领变更为——「番茄大帝」!
(3)世界首领奖励调整:移除掉落奖励,提高挑战任务的奖励价值与可完成次数。
6. 赛季限定祈愿:圣兽祈愿
(1)各职业全新“圣兽”系列传说皮肤:五曜临世,镇守八荒。白虎镇西溟,青龙撼东域,玄武戍北冥,朱雀焚南天,麒麟踏中州。万象启新元,踏光破鸿蒙。
(2)神品翅膀「沧溟龙翼」:其翼垂天,其息撼渊。沧溟之水倒悬于苍穹,巨龙破渊而生。须臾展翼,龙啸余音。它掠过之处,天光裂为碎玉,潮声凝作长吟——遨游四海之内,不承凡尘之重,翼下千钧,只覆万象归墟。
(3)赛季限定头像「番茄大帝」与头像框「烬天龙首」。
(4)「圣兽祈愿」活动为“魔物料理赛季”限时开启,赛季结束后会关闭该活动。活动开启期间,祈愿奖励不会重复获得,十次祈愿必定获得奖池中的所有奖励。
7. 珍品劵商店调整
(1)S3赛季祈愿奖励返场:「西行路」系列皮肤、神品翅膀「血色炽翼」
(2)S4赛季祈愿奖励返场:「山海经」系列皮肤、神品翅膀「羽墨丹霞」
(3)魂灵师新增时装「奶蹄斯的侍从」、「炽翼圣晖」、「魔狼传说」
(4)优化珍品券商店的界面分类
【体验优化】
1. 地图平衡性:优化了各地图的刷怪密度,使不同地图的刷怪体验更加均衡。与此同时,每种地图只会刷出与地图风格契合的魔物。
2. 离线奖励:调整为「挂机奖励」,在线时也会积累挂机时长。
3. 新增音乐:新增2条战斗场景的背景音乐。
4. 移除挑战秘境。
【生存效果优化】
1. 神品翅膀「血色炽翼—涅槃重生」:
调整前:首次受到致命伤害时,免疫本次伤害并恢复50%最大生命值,该效果每场战斗最多触发一次
调整后:首次受到致命伤害时,免疫本次伤害、恢复 50% 最大生命值并进入 3 秒的无敌状态,该效果每场战斗最多触发一次
2. <游侠>传奇胸甲「圣骑士之衣」:受到致命伤害时,会进入持续 2 秒的无敌状态,结束后恢复 90% 最大生命,每 30 秒只能触发一次
3. <游侠>史诗胸甲「索洛蒙之衣」:受到致命伤害时,会进入持续 2 秒的无敌状态,结束后恢复 50% 最大生命,每 60 秒只能触发一次
4. <野蛮人>符文「不灭」:受到致命伤害后的 3 秒内无敌,结束时恢复 50% 最大生命,每 30 秒只能触发一次
5. <野蛮人>符文「愈合」:每秒恢复 2/3/4%(→4/5/6%)最大生命
6. <法师>传奇胸甲「伊葛瑞特的决心」:受到致命伤害时,恢复 50/60/80% 最大生命并进入持续 2 秒的无敌状态,每 20 秒可触发一次
7. <法师>史诗胸甲「血肉牢笼」:受到致命伤害时,恢复 30% 最大生命并进入持续 2 秒的无敌状态,每 30 秒可触发一次
8. <德鲁伊>新增传奇头盔「苍鹰神护」:受到致命伤害时,恢复 90% 最大生命并进入持续 2 秒的无敌状态,每 30 秒可触发一次
9. <魂灵师>新增传奇胸甲「弗诺伊之衣」:受到致命伤害时,恢复 50% 最大生命并进入持续 2 秒的无敌状态,每 20 秒可触发一次
【平衡性调整】
<游侠>
1. 套装「箭雨领主」4件套:燃矢 造成的灼烧伤害提高 7000%(→4500%)
2. 传奇武器「炽灼之弓」:精准打击 的 燃矢 造成灼烧伤害提高 3000/3500/4500%(→2200/2500/3000%),可叠加层数提高至 200 层
3. 传奇武器「逐暮之风」:疾风 的伤害提高 70/100/160%(→120/160/240%),疾风 持续期间会不断放出追踪敌人的风暴,具有 5 倍环绕风暴的伤害
4. 传奇武器「猎人的狩猎」:多重射击 的基础伤害提高 100/140/200%(→140/180/260%)
<野蛮人>
1. 传奇手套「驯化」:每秒会衰减 3 点能量。能量高于 50% 时,所有主动技能造成的伤害提高 300% (→100/150/210%)
2. 传奇头盔「教廷的威仪」:对敌人造成直接伤害时附加元素弱点效果,使敌人受到的伤害提高 20/30/40% (→30/45/60%) ,六种不同的元素独立附加元素弱点效果
3. 传奇护肩「最后的尊严」:对流血的敌人造成的闪电伤害提高 190/250/330% (→260/330/440%)
4. 传奇护肩「无血炽焰」:对流血的敌人造成的火焰伤害提高 190/250/330% (→260/330/440%)
5. 传奇手套「霜霖之握」:攻速低于 120% 时,每低 1% 则获得 8% (→9%) 伤害加成,对于低于 100% 攻速的部分,每 1% 获得的伤害加成翻倍
6. 新增传奇项链「骨灵之符」:对首领造成的伤害提高 310/400/520%,但对其他敌人造成的伤害降低 50%
<法师>
1. 套装「圣灵的回响」4件套:攻速高于 150% 时,【基础技能】触发的暴击造成 110 (→80)倍伤害
2. 套装「黑洞引力」4件套:使用 黑洞 后立即获得 1 个秘法结晶。每个持有的秘法结晶,使得 黑洞 的伤害提高 800%(→1000%)
3. 传奇武器「权利之巅」:多头蛇 的基础伤害提高 100/160/240%(→150/240/360%)
<德鲁伊>
1. 套装「狼影孤魂」4件套:狼魂 的冷却减缩提高 20%。狂袭 的伤害提高 4500%(→5500%);狼影突袭 的伤害提高 3000%(→4500%)
2. 套装「逐月者的枭魂」:4件套月雷术 的伤害提高 3500%(→4000%)并降低 60% 能量消耗
3. 传奇副手「流放之声」:攻速提高提高 90% , 毒爆术 造成 3/4/6 (→2/3/5)倍伤害
<魂灵师>
1. 套装「碎骨收集者」:2件套碎骨仪式 的范围增大 40%,并且伤害提高 200% (→250%)
2. 传奇戒指「永生神戒」:生命高于 50% 时每 5% 提供10/15/25% 伤害加成,低于 50% 时每 5% 提供 5/6/8% 伤害减免
3. 传奇护肩「狂战意志」:自身对减速敌人造成的伤害提高 220/300/380% (→110/150/210%)
4. 传奇副手「残骸之骨」:所有【骸术技能】造成的伤害提高 100/150/200% (→180/240/320%)
5. 传奇武器「训诫之镰」:镰刃 的基础伤害提高 100/140/200% (→180/240/320%)
6. 新增传奇副手「神泣之血」:攻速提高 80/120/150% ,存储血池高于 50% 时【基础技能】伤害提高 210%
7. 史诗装备「迷失之语」:自身对减速敌人造成的伤害提高 150% (→80%)
渔帆暗涌
rougelike
Rougelike类游戏是一种融合了角色扮演、冒险探索与随机生成元素的独特游戏类型。这类游戏以其极高的重玩价值和不可预知的游戏进程著称,每一局游戏体验都独一无二。玩家通常需要在一个由程序随机生成的地牢、迷宫或世界中进行单向性的冒险,角色一旦在游戏中死亡,则必须从头开始,强调了生存与策略选择的重要性。游戏内包含丰富的装备系统、角色技能树以及各种突发事件,要求玩家在有限的资源下作出决策,通过不断的试错与学习,逐步提升策略水平以挑战更深层次的冒险。整体而言,rougelike类游戏以其深度、复杂性和高度随机性,为玩家提供了丰富多变且充满挑战的游戏体验。
异度旅人小米版
角色扮演 / 909M 2024-05-31更新浮生梦山海九游版
角色扮演 / 1G 2025-03-21更新再见江湖
角色扮演 / 998M 2025-02-06更新现代空战3D
射击枪战 / 731M 2025-03-19更新迷雾之夏
角色扮演 / 538M 2024-05-24更新半盏复古行
休闲益智 / 537M 2024-05-24更新梦王子
角色扮演 / 418M 2025-03-26更新反转21克
角色扮演 / 1569M 2025-04-15更新天堂奇缘
角色扮演 / 555M 2024-05-23更新