游戏分类:角色扮演
更新时间:2025-05-09 10:01
操作平台:Android
游戏大小:1707.51M
游戏版本:2.21.0
游戏版号:ISBN 978-7-498-12544-6
备案号:沪ICP备16028938号-2A
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钢岚是一款以科幻为主题背景的SRPG动作手游。游戏内以机甲战争为主要玩法,融合了二次元科幻的背景,全新的冒险故事,玩家们需要操控、指挥着不同的机甲来进行战斗,每一位机甲都有着不一样的能力,玩家还可以自定义机甲的外形,根据战局的情况合理的搭配阵容组合,赢得战斗的胜利才能够解锁更多的任务和剧情。
游戏将机甲题材与战旗的玩法相结合,每个机兵都有不同的能力,需要通过自定义机兵的头部、双手、双腿及其武器,以及根据敌方阵容合理搭配组合,驾驶机甲来进行战斗,玩家还可以通过获胜赢得的奖励来提升机甲各方面的属性能力,增强机甲的整体战斗力来挑战战胜更加强大的敌人。在未来世界展开别样的冒险。
·黑洛莎到底强不强呢?目前维一的感觉是以顶配来说,肯定是不错的,但这种反馈的门槛......也非常之高,而例如0潜能+金1套装的黑洛莎,维一感觉根本玩不了一点,强度可能只占黑洛莎顶配的20%?
·接着想能玩玩黑洛莎,我个人的建议是3潜能起步吧,那么如果是3潜能+金3机兵的话,强度或许能占到黑洛莎顶配的50%?
·接着如果是达到目前的极限,5潜能+全彩机兵的话,或许就能稍微玩得爽一点了,而这个配置应该可以达到黑洛莎顶配的80%?
·最后咱们再补个黑洛莎的专武,其才能真正算是顶配100%状态,哦对了,这里咱们还没有算模组、元件方面的因素,待会这部分会详细讲到
接着我们开始进入正题,为啥说黑洛莎3潜能才能起步呢?核心原因就是开局直接进入女武神模式所带来的便宜性,因为如果如果不能直接进入女武神模式,则在很多的战斗场景中,我们便会因此受到巨大的限制,例如缺乏小兵的boss本等就会相当难受了,所以潜能3不仅是提升了黑洛莎的强度,也极大的提升了黑洛莎的泛用性。因此快速进入“女武神模式”和长时间的维持“女武神模式”,便是发挥黑洛莎强度的基础要求,而考虑到女武神模式需要5级觉醒才能激活,所以在女武神模式持续了2-3个回合消失后(3个回合需要专武),其还会保留2层,剩下的3层觉醒我们又该如何来叠呢?
·主动攻击击破部位可叠1层
·主动攻击击毁目标也可以叠1层(被动回合的反击击毁是不行的)
·不同技能的使用也可以叠1-2层,例如4AP的【一人破军】可叠1层,4AP的【弹雨枪林】可叠1层,6AP的【终末宣告】可叠2层等
接着黑洛莎的γ区也就决定了她的两套玩法,γ1区拉满就是主协力的玩法,在大部分缺乏小兵的boss类关卡中会更加强势一些,而γ2区则是主动范围输出的玩法,在小兵较多的关卡中会更加强势一些,这两套玩法需要视不同的战斗环境来进行切换。
而例如主协力的γ1区玩法,那便是16+7的γ区搭配,黑洛莎的技能必带【超容火力】,接着其余技能可从【巅峰极诣】、【弹雨枪林】、【终末宣告】和【一人破军】中来进行选择。
而又例如主动范围输出的γ2区玩法,那便是7+16的γ区搭配,黑洛莎的技能必带【一人破军】,接着其余技能可从【巅峰极诣】、【弹雨枪林】、【终末宣告】中来进行选择。
接着稍微补充下很多朋友在问的,黑洛莎如何稳定实现2动或3动的效果,其实黑洛莎的再动能力分别是由γ区的7算力效果和女武神模式下的击毁再行动效果提供的,因此黑洛莎想要3动,其必须处于女武神模式才行,而非女武神模式则只能2动。
·3动:女武神模式下,第一次必须原地攻击,且不能击毁敌方,此时可触发γ区中的原地再动效果,接着第二次也是原地攻击且必须击毁1名敌方,这样才能触发女武神模式下的击毁再动,最后第三次行动就能用完整移动力移动后攻击了
·2动:非女武神模式下,原地攻击后即可触发2动;而在女武神模式下,除了上述提到的3动情况外,如果我们第一次攻击前就移动过了,那么在击毁敌方后也能立刻触发可用完整移动力行动后的第二次攻击
接着是武器方面的汇总,双机枪肯定是拿原版洛莎的“终末之叹”,浮游炮肯定也是要去最快拿专武的。
然后在机兵的模组方面,其实搭配有不少,例如:
·第一是最稳定的4个“镜像核心”带法,20%的增伤,基本上啥时候都能吃到
·第二是4个“远雷火控仪”带法,最高30%增伤,比较适合于主γ2区的打法场景
·第三是4个“天穹枢纽”带法,主暴击率的提升,也比较适合于主γ2区的打法场景,因为需要范围内的小兵数量来支撑暴击率的提升
·第四是2个“远雷火控仪”+2个“R型超脑”带法,这个最高可提供24%的增伤,也是比较适合于主γ2区的打法场景,同时这个带法对于触元件“凭逸”有一定的关联性
·机枪元件:触元件“共力”、“合击”、“凭逸”等;应元件“战后伤害提升”、“战后暴击率提升”、“战后命中率提升”等
·浮游炮元件:触元件“共力”(只有走γ1区16算力打协攻时才能吃到)、“合击”(主要走γ1区打法时使用)、“侵攻”(主要走γ2区打法时使用)、“凭逸”(需要一定的友方或模组支持才行)等;应元件“0.1增幅”、“20%增伤”、“无视50%护甲”、“手臂增伤”等
首先是他的测试服天赋,通过对战中击破的部位数来叠【气力】buff,每层气力buff可以提升1.5%的增伤/减伤,基础最高是10层,γ2区到13算力后可以提升上限到15层,相当于基础是15%的增伤/减伤上限,最高是22.5%的增伤/减伤上限。那么通过测试服实测,在攻击不同敌人时,这个【气力】buff的叠加应该是看我们在单次攻击中破掉对方部位的次数来定的,当然击杀的话就额外提升1层,所以会出现每次输出时叠加层数可能不同的情况。
此外【气力】buff会在回合结束后扣除1层,而γ2区开到16算力便不会扣除了,这点大家也可以参考。此外3潜能后还能根据攻击的连击数来无视对方的护甲,那么由于新武器电锯是多段攻击的模式,所以破甲的效果会比常见的格斗武器更好一些。
接着迪恩的输出技能有以上3个,其中值得重点关注的实【魂袭】这个技能,此技能基础有1.6倍的伤害倍率,且在暖机后当【气力】达到8层以上时,还能额外跟一个0.6倍伤害的输出,总计倍率可达到2.2倍,且暴击率提升25%。接着【热血一击】的效果是必中耐久最低的部位,相当于所有的攻击段数都会优先打在这个耐久最低的部位上,且【气力】≥4层时还能额外增加3段伤害,不过由于是耐久最低的部位,所以想要直接斩杀敌方还是需要提前垫刀的,此外这个技能的10-13段攻击在优先击破对方的非躯干耐久最低部位后,依然会继续攻击剩下部位中耐久最低的部位。
接着迪恩有4个被动技能,一个减伤,一个定向提升移动力,一个回复1点AP和获得4层【气力】,最后一个则是获得3层【气力】与3个不错的buff,但是只能持续1回合,那么这4个被动中除了第一个减伤外,另外3个目前测下来的感觉都还算不错,毕竟重甲还是很缺移动力的,而恢复【气力】层数和AP也比较关键,这3个被动应该会视具体情况来携带。
最后迪恩还有一个部位锁血【不屈】的效果,3回合触发一次的限制也决定了它是一个类似于对策卡型的技能。
然后迪恩的γ2区有提升暴击率、命中率、【气力】上限和不减气力的效果,总体的价值一般偏上,理论上升到13算力的必要性还是有的。
然后他专属机兵游骑兵的自带模组【铁骑系统】,20%的增伤完美适配迪恩自身,同时也是完美适配白月等角色,因此这个机兵维一个人觉得不管是自用还是拆的价值都还算不错。
接着另一个模组则是按血量来增伤,同时又有一个手臂锁血的效果,需要4回合的cd,综合价值也还行。此外游骑兵并没有卡背包的情况出现,基础带金色电锯下刚好剩余150的出力可以搭一个背包。
最后针对电锯这个武器维一也有些感受这里简单聊聊,10段的基础输出和重机枪是一致的,并且同品阶武器的前提下,电锯的命中会稍微高一些,不过攻击力会差了不少,同时在射程方面也没有优势。
而如果我们要对比同为格斗武器的长柄时,电锯的总攻击肯定要高一些,毕竟是随机部位的攻击,这点倒是和突击武器更加相似,所以维一个人也认为官方就是把迪恩作为一个突击模板的角色来做的,有点类似于之前的凯登,但区别在于凯登直接就可以带突击武器,而迪恩则是搭配了一个新武器。
聊一个角色的强度与抽取必要性我认为有几个核心的评判标准:
·首先是在当前版本环境下,对比其他同类型角色的使用反馈差距有多大?当然“使用反馈”这个标准又该如何定义呢?首先其具有一定的主观性,其次大家可以将其理解为帮助我们通过某些关卡的不可或缺性到底有多高
·其次是在当前版本环境下,其上阵各类关卡的泛用性或上场率有多高?例如某些工具人角色在特定关卡下的作用可谓是无以复加,但换到别的关卡则会大打折扣,那这位角色的综合强度肯定也不能算作非常高的程度
·接着是在当前版本环境下, 其是否具备一些价值非常且又实际有用的技能机制?在这点上......举个例子吧,白月的大招群体定身效果就符合这个标准
·最后大家需要注意的便是,上述的所有标准亦或是大家额外能想到的标准,其都应该加上“在当前版本环境下”这个定语,因为脱离了当前版本这个环境去评价一位角色的强度无疑便如无根之木、无源之水般可笑,这里举两个例子,其一是拿已经过去了数个版本的表现去评价一位角色在当前版本中的强度;其二则是拿还没上线的虚构角色、或者还没确定规则的新玩法去衡量一位角色的强度,就像是刚刚提到的PVP,这个玩法肯定会上,但规则却不一定和同类型游戏中的PVP一致,因为官方也说过我们想做一个独特的PVP玩法,但具体如何独特,目前就暂未可知了,所以用这么一个无法预知具体规则的未上线玩法去评判如菲娅等角色的强度......反正维一觉得有点无可奈何,我只知道如果仅因此我便推荐大家都去狂抽这位新角色,估计大概率会被喷死吧......所以未来可期那也只是未来可期,咱们稍微脚踏实地点行不,毕竟大部分普通玩家的资源是有限的,经不起乱搞
第一位:重型突击艾米丽
投瓶推荐度:9分(10分满分)
推荐原因:重甲机兵可以直接套用威廉的、辅助增伤光环进一步提升增伤强度、艾米丽自身的战力有显著提升
针对艾米丽,机兵就是现成的......同时光环的范围与强度提升都是实打实的,特别适合群殴boss的阵地战,最后的驾驶等级+1大概可以让她达到等同于S级机师潜能2的效果,这点还是比较突出的,毕竟是实打实的战力提升。
第二位:轻型狙击艾莉森
投瓶推荐度:7分(10分满分)
推荐原因:轻型机兵可以直接套用西尔维娅的、进一步提升命中部位概率(等同于凯莉的效果)
为艾莉森投瓶更多就是为了提升命中部位的概率,这点和凯莉是有重叠的,如果没有凯莉则艾莉森的优先级肯定会高不少,但正是因为有了凯莉,则艾莉森的投瓶优先级也会随之下降一些,更加适合没有抽凯莉的朋友考虑。
第三位:中型突击玛丽
投瓶推荐度:9分(10分满分)
推荐原因:超强化的协力增益、更加不俗的辅助能力和buff转移强度
针对玛丽维一就说一句话,如果不是考虑到适配的机兵问题,她就是妥妥的10分满分。
第四位:中型突击哈维
投瓶推荐度:8分(10分满分)
推荐原因:提升大招的AP轮转,一定幅度提升输出效率
考虑到突击这个稀有且价值又很高的职业,哈维肯定是要吃到这方面红利的,而她的γ2区实际质变幅度维一认为还行,但肯定也没有玛丽这种彪悍......
第五位:轻型突击里贝卡
投瓶推荐度:8分(10分满分)
推荐原因:走γ1区吧......增伤还是不错的、轻型机兵可以直接套用芙烈达的
同样吃突击职业的红利,此外里贝卡的投瓶关键就不是γ2区的质变了,而是为了γ1区的增伤。
第六位:中型狙击温斯顿
投瓶推荐度:8分(10分满分)推荐原因:固伤效率的显著提升(伤害+次数)、短路终于可击破部位
温斯顿是一位γ2区质变提升非常之大,但反过来思考却又是比较看重战斗需要的,比如目前绝大部分的战斗其实都不太能用的上这个高频率的固伤,而针对少部分需要的战斗,温斯顿的这个效果又会有很大的助益,所以大家按需考量吧,总之就是效果非常优秀但泛用性一般。
那么除了以上6位,其余的A级机师都不太推荐优先投瓶,而且就算是针对以上的6位,大家可能也需要视情况来投瓶,并不一定就按照我打的推荐度分数来依次投瓶,希望以上内容能给大家一些小小的帮助吧。
1、场景和机甲的设定非常用心,在视线焦点的机甲碰撞中,带来了极佳的体验。
2、采用了硬核的世界观设定,打造出一个真实而充满未知的世界,加深了代入感。
3、使用策略战术来打败敌人,这不仅让游戏变得更加有趣,也有利于锻炼思维能力。
1、紧张刺激的战斗模式,全力以赴地开黑对决,指尖自由操控,应对多多危机;
2、顶级的游戏画面,顶级的操作模式,控制着机甲,勇敢热血的PK,击败敌人;
3、刺激无比的战斗模式,在这里升级自己的机甲,酷炫的对决,享受战斗的刺激。
v2.21.0版本
【新增S级机师】
艾达·迪亚兹登场!
【新增S级机兵】
疾啸
【新增S级机师】
萨普里娅
【新增S级机兵】
雪鸮
新增S+武器:夜魇·改II、断钢·改;
新增SS武器:昏星继光(最佳适配:卡夏)、Δ-09(最佳适配:奥菲利亚);
新增SS背包:抗击者背包、补给者背包;
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迷星轨迹活动期间每日签到可领取机兵徽记-辉星奇点、招募凭证、转运许可等奖励;
【更多详细版本活动请指挥官在游戏内体验】
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