
游戏分类:策略塔防
更新时间:2025-10-28 18:52
操作平台:Android
游戏大小:2036.26M
游戏版本:1.1.0.18
游戏版号:ISBN 978-7-498-07777-6
游戏厂商:上海莉莉丝网络科技有限公司
备案号:沪ICP备15032795号-18A
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万国觉醒是一款大型策略SLG竞技手游。玩家门在这里将扮演一名国家的指挥官,通过招募英雄、搭配不同的兵种、组建军队来进行战斗,游戏也融合了探索、采集、生产、发展、战斗等多元素的玩法,不断获得战斗的胜利来升级军队,提升军队的战斗力,强大国家的实力。
游戏以大地图自由战斗为核心玩法,配合探索、地形优势、多据点争夺、联合作战等多元化的玩法,各种策略搭配任由玩家发挥,玩家们可以自由的对国家进行城镇建设、发展农业以及研究军事、科技,从多方面来强大自己的国家。每一场的战争都充满了未知的变数,需要玩家运用灵活的策略来实时的调整战术。
1、罗马-帝国荣耀
【步兵防御力+5%】、【部队移速+5%】、【食物采集速度+10%】
特种兵: 罗马军团(步)
很出色的步兵文明, 步兵比较重视防御力跟生命值, 恰好这个文明有步兵防御力加成跟移速加成, 食物也是前中期非常需要的资源。
推荐指数:☆☆☆☆
2、德意志-日尔曼雄鹰
【骑兵攻击力+5%】、【部队训练速度+5%】、【行动力恢复速度+10%】
特种兵: 条顿骑士(骑)
就是注重战斗力的文明, 骑兵攻击力非常配合, 骑兵在早中期的定位就是高输出高机动性的脆皮, 而已训练速度+5%令到更快地训练到一批军队出来, 行动力恢复在早期也很重要了, 行动力能做的事情很多, 打野蛮人或是打需要集结的中立怪。
推荐指数:☆☆☆☆☆
3、不列颠-日不落王朝
【弓兵攻击力+5%】、【部队训练速度+5%】、【盟友驻防量+20%】
特种兵: 长弓手(弓)
偏好防守跟弓兵的文明, 一样的, 这文明跟德意志一样有训练加速, 但是更注重要防守, 它的盟友援军自己城池+20%充分体现到, 打架会比较有用. 而且弓兵比骑兵更脆, 更注重输出,弓兵+5%攻击也相当有作用,他的特种弓兵是所有兵种中最高攻击的。
推荐指数:☆☆☆☆
4、法兰西-骑士精神
【部队生命值+3%】、【木材采集速度+10%】、【医院治疗速度+20%】
特种兵: 掷斧手(步)
偏辅助的文明, 增强所有部队3%生命值, 木材采集速度还可以, 医院治疗速度在后期是挺重要的。
推荐指数:☆☆☆
5、西班牙-斗牛士
【骑兵防御力+5%】、【从野蛮人和中立单位获得的经验+10%】、【资源产量+20%】
特种兵: 征服者(骑)
骑兵防御有点鸡肋, 但是从中立怪和野蛮人得到10%经验就不错了, 因为这游戏的武将经验需求很大, 要经验很多时候都要肝的, 氪金也不会有很多经书, 而已产量也增加20%, 对发展有一定的好处。
推荐指数:☆☆☆☆
6、中国-兵法韬略
【部队防御力+3%】、【行动力恢复速度+5%】、【建造速度+5%】
特种兵: 诸葛弩(弓)
非常适合早中期的一个文明, 因为增加建筑速度, 全兵种+3%防也相当出色的。
推荐指数:☆☆☆☆
7、日本-武士道
【部队攻击力+3%】、【斥侯移速+30%】、【资源采集速度+5%】
特种兵: 武士(步)
侦查兵移速+30%能更快点获得情报, 然后作出相应的决策, 全部队+3%攻击力很有优势。
推荐指数:☆☆☆
8、韩国-阴阳之合
【弓兵防御力+5%】、【医院容量+15%】、【科研速度+3%】
特种兵: 花郎(弓)
首先研究速度对于后期来说相当重要, 可是只有3%令到价值不大, 除非是开局已经要大氪的, 因为这游戏研发科技需要的时间很长的,但是弓兵本来就不是注重防御力加5%也不太有用处, 医院容量也是, 只有打仗的时候才真正用得出感觉。
推荐指数:☆☆☆
9、阿拉伯-无垠绿洲
【骑兵攻击力+5%】、【对野蛮人和中立单位伤害+10%】、【集结部队伤害+5%】
特种兵: 马穆鲁克(骑)
骑兵+5%攻击力思路正确, 对野蛮人和中立单位伤害+10%很重要呢, 例如刷野蛮人和野蛮人城寨, 时间就是金钱, 加上集结攻击力+5%, 如果一队集结是纯骑兵的总共加了10%的攻击力, 非常强势。
推荐指数:☆☆☆☆☆
10、鄂图曼-吾王领域
【弓兵生命值+5%】、【部队移速+5%】、【武将主动技能伤害+5%】
特种兵: 耶尼切里(弓)
虽然弓兵生命值+5%并不靠谱, 但是全兵种移速+5%就非常好的了, 加成在骑兵也可以跑得更快, 而且主动技能+5%伤害更是更上一层楼。
推荐指数:☆☆☆☆☆
11、拜占庭-圣光初现
【骑兵生命值+5%】、【石头采集速度+10%】、【医院容量+15%】
特种兵: 甲胃骑兵(骑)
文明加成不是特别的优秀, 不算是太到位。
推荐指数:☆☆☆
如果有难以通过的关卡,建议在埃及之战开场前,趁着有扩编等增益和联盟技能,采集完符文再去打,顺便要个王国头衔,如大法官之类,更容易通过一些,还可以热热身。
远征五队部队武将配置(仅仅讨论K1之前可用武将)
以KVK1之前的武将为标准,因为KVK1开始后基本上都能通关,即使不能通关也没事,每天获得的远征币兑换完三个远征女王雕像后还能富余不少,属于根本不缺的类型。
一队肉盾,负责吸引并承担火力,比如理查+查理,这两个武将强度不够的话可以用孙武或者西庇阿代替其中一两个。
最合适的肉盾
全输出1—2队,推荐源义经曹操,李成桂腓特烈,没有或者强度不够的可以用拜巴替换源义经或者曹操中的一个,或者女王孙武。
最合适输出:

辅助队2—3队,推荐女王贞德一队,理查强度不够的话充当辅助队,有汉尼拔就用上。利用一技能大范围降低敌方攻击,还有西德,布狄卡,海尔曼,这些可以释放buff的武将。
较合适辅助:

普通关卡战术
如果打不过的话,可以使用肉盾队去吸引(肉盾队一定要放第一支队伍,这支队伍毕竟容易拉仇恨)敌方1—2队,拉到远离剩下小怪的地方,用肉盾队顶上,其余队绕后面或侧面攻击(为了躲避小怪技能)打死一支后继续重复这个操作。注意拉怪要小心,不要一次拉太多!也要注意绕后和拉侧面的队,不要进入剩下小怪的警戒区,避免被其攻击。如图所示
boss关卡战术
注意,boss关卡常常会出现时间不够的情况,因此要尽可能节省行军时间留给战斗。
如图,先将肉盾队朝boss拉,其余四队散到两边同步朝boss走,注意不要让这四队进入boss警戒区,否则boss会改打他们(这也是为什么肉盾队要放第一队都原因,第一队面对的boss警戒区更小,boss离很远就会选择主动前来打他,其他队则是比较近了才会打)四队绕到boss侧面或后面输出。
特殊关卡战术
特殊关卡指的是可以获得远征女王宝箱的十个关卡,附属于一些boss关卡,分为集结攻城关卡和驻防城市关卡。前八关,每关三星通过都有每天固定一个女王宝箱,后两关则是每关两个,属于非常重要的关卡,尽可能早通关。
集结攻城战术
集结攻城关卡第一支队伍设置成集结队,其余四支队伍不变,集结队伍兵力大致与玩家单队兵力,城堡数量有关,最高可达到单队兵力的六倍,如图,21万一支,设置成集结队就有126万
集结队一定要设置的输出队,否则无法获胜。有的关卡集结队离目标不是很近,其他队能跟上,因此可以让肉盾队先过来顶上承担伤害,血快没的时候拉开(要获得三星评价才能有每日固定的女王箱子,因此不能死)有的集结队离的太近,肉盾无法赶到,这时候可以用速度快的也算肉的贝利顶上承担伤害。其他三队可以设置一队输出,剩下全辅助,一起攻击城市。如果小怪有buff队正在攻击集结队,可以拉其他四队前往尽快打死,然后集火城市。
驻防城市关卡战术
驻防城市关卡需要撑到时间结束就算过关,每一波敌人不需要上一波死亡,到时间就会出现。因此肉盾队需要及时前往城市前面拦截前来攻城的小怪,只要挡住小怪,使其没有接触到城市,那么小怪就会把攻击目标放在拦截他的队伍上,放弃攻击城市,这也是过关的诀窍,硬撑打不过就需要拦截,并不意味着一定要杀死小怪,挡住他不让他攻击城市,然后拖到时间结束就行了。
输出队在驻防队旁边,跟着驻防队夹击,必要时再去拦截,辅助队也可以这样,或者跟肉盾队一样主动拦截,注意各队血量,过低就拉开,不能死,否则无法获得三星评价。
1、顶级的画面
全新的SLG手游视觉体验,让玩家在手机上体验到无与伦比的3D高清画质, 品质远远高于市面上同类型游戏。基于Unity3D引擎打造,超强的代入感。
2、连续的世界
团队第一次创作的无级缩放操作方式,能从宏观过度到微观,从世界地图的视觉模式,战略地图,战术地图,逐渐过度到城建地图,再到每一个角色,每一棵树的细节,栩栩如生的,连续的展示出一个鲜活的游戏世界。
3、强大的部队
四种类型的兵种,弓兵、骑兵、步兵、攻城车,各具优势,互相克制,配合统帅技能发挥出自己的能力。
玩家可招募凯撒、曹操、贞德等,超过20个各国历史上著名的统帅,率领着强大的部队,征战四方,一统天下。
4、丰富的地图元素
世界地图上,独具匠心设计了丰富的互动元素,如关卡、圣地、资源、野蛮人据点、山洞、领土等玩法。有战斗、有争夺、有协作、有互助,带给多样的游戏体验,也组合出丰富的地图玩法。
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v1.1.0.18版本
1、全新征服赛季剧本-“特洛伊战歌”即将开启先锋体验,年度剧本震撼来袭!
剧本报名开始前,将开启预热活动:
1)爱琴海战纪:率领希腊联军,远征爱琴海。
2)初试锋芒:试用全新传说统帅,征战四方。
3)怒海争锋:惊涛处谁与争锋,浪花淘尽英雄!
4)联盟竞答:集思广益,谁拥有最强大脑?
5)特洛伊文明之旅:开启文明之旅,揭秘特洛伊篇章。
在剧本中,可以体验下列特色玩法:
1)万神殿:执政官可选择一位希腊神明并接受其祝福,不同的神明祝福对应不同的增益及特殊技能。
2)木马计:阵营要塞被占领后将自动修建木马,阵营所属联盟都可被分配木马用于突袭作战。木马可行军至失落之地中除黑暗祭坛行省外的可到达区域,并在除皇庭外的区域被展开为木马要塞。木马要塞展开但未完成修建时,所属范围被视为临时的联盟领土,执政官可迁城至临时领土但无法受到领土保护。
3)奥林匹斯对决:随编年史进程,“奥林匹斯决斗场”将周期性开放。开放期间,执政官可派遣部队参与决斗,被派遣部队将由系统控制,自动上场进行一对一战斗。
4)统帅专属秘饰:随编年史进程将解锁阿喀琉斯/赫克托尔通用的统帅专属秘饰,它将使两位统帅的技能对所有兵种生效。
年度剧本统帅阿喀琉斯、赫克托尔将随年度本开启一同上线!在“特洛伊战歌”剧本开启失落之地后,将开放以下活动:
1)特洛伊秘宝:打开宝箱,抽取传说统帅赫克托尔。
2)希腊英杰:购买礼包解锁奖励,获取传说统帅阿喀琉斯。
3)战魂觉醒:使用通用统帅雕像兑换指定统帅的雕像,即可领取丰富奖励!
*以上活动仅在开放时间超过21天的王国开放,且根据赛季不同相关规则与奖励也不同。
2、全新活动及功能上线!
1)百期岁长,幸伴君共度。拾级而上,望更进一步。《万国觉醒》迎来100版本:
- 百尺竿头:在游戏中完成签到,赢得丰厚奖励!
2)“浮光愿影”活动即将开启,本次活动将带来一些全新优化:
- 本次活动期间您有机会通过祈愿获得秋日限定主题的连战播报、动态表情、个人主题、战争主题、界面主题、城内植物、聊天气泡和聊天主题。
- 新增本活动专属特惠礼包“星泉织梦”,执政官可通过购买礼包直接获得祈愿币。
- 执政官已拥有永久外观后,祈愿时获得的对应限时外观道具将由系统自动转化为一定数量的兑梦令。
- 优化了本活动的部分界面操作。
3)新增功能:连战播报
换上连战播报道具后,己方部队在不回城的情况下在交战中造成的累计重伤/击杀数量达一定值时,会在此部队上方发送连战播报。在触发最高级等战斗评价后,每次击败敌军都会发送连战播报。
4)新增国王技能:拘禁
- 被添加进入拘禁名单的执政官,将无法进入失落之地。并且国王可以随时定位其主城所在的位置。
3、失落之地及征服赛季迎来全新优化。
1)失落之地分线优化:
- 新增单线路王国的失落之地名单,国王可以自行勾选参与失落之地的执政官名单了。
- 需要增设分线的王国,在报名阶段将默认只开放一条线路,由国王决定是否额外增加线路并参与报名。新增线路的数量不可超过本王国的最大线路数,且在报名阶段截止后不能再进行操作。
2)“远征前夕”活动优化:
- 活动最终排名奖励由王国排行改为阵营排行,阵营在失落之地中共享排名带来的增益。
- 调整了活动第2阶段及第3阶段的内容。调整后,第2阶段为摧毁劫掠者城寨,第3阶段为训练部队,并将取消公示阶段。
3)在“尼罗河之王”、“奥尔良之围”及“神机妙策”剧本中,即将更新最新版的水晶科技。
* 此更新将在版本更新后开启报名的失落之地中生效。
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