诺文尼亚 收藏本站
当前位置:骑士首页>手机游戏> 诺文尼亚 V105000890
梦幻西游(网易精品)

诺文尼亚

诺文尼亚
游戏大小:333.3M
游戏版本:105000890
官方版 | 首发 | 无广告,安全 |角色扮演
游戏语言:中文
更新日期:2018-04-18
来自:用户上传

角色扮演 策略 3D 唯美 二次元 剧情 高画质

游戏介绍游戏攻略游戏资讯最新评论

诺文尼亚游戏简介

《诺文尼亚》是一款集即时战斗、角色培养、好友组队及多种策略玩法为一体的3D战斗视角休闲类手游。游戏打破传统消除平面展现,采用连珠和3D实体化战斗完美融合 ,使玩家通过连珠即可享受3D角色战斗的快感。 同时,游戏中百余位精心绘制靓到“舔屏”的冒险伙伴均有日本著名CV配音,大大赋予每一位伙伴鲜明的活力。而极具挑战色彩的古神遗迹,别具一格的精灵系统,富有人性化的组队探索玩法,更是深受广大玩家的喜爱。

游戏评论

  • 9.2

    评论评星评论评星评论评星评论评星评论评星

  • 5一星评论

    4两星评论

    3三星评论

    2四星评论

    1五星评论

用户评价

更多(262)
  • 好游戏!!

  • 吸引我的是封面的小姐姐你敢信?

    我觉得吧…这个游戏不适合日语,搞得我尴尬癌都犯了,中文就很不错。建模方面真的需要改进啊,图片和真人不是一个人好嘛,持观望态度,制作方加油吧

  • 之前玩过这个游戏,挺喜欢的,不过怎么又在新游里?换代理了吗?和之前那个有什么不一样?

  • 建议建议,1.组队副本可以推出个角色等级高于副本10级或者20级,或者达成综合属性达标,就可以组满4人免战斗直接通关,这样该肝角色的还是要肝,但是小号可以快速清探索值,避免不必要的劝退体验。
    2.职业属性不平衡(至少我觉得),组队副本风属性最难组队(单人就有6张),地属性最少,尤其是抗地又抗剑的boss,基础地卡等我作用基本就是堆血,有地骑角色的不多,地法更是少见,我只在1测最后天8点抽到张地法,拥有时常不到2小时。
    3.希望可以每场战斗手动打乱珠盘一次,有时候连打两三轮三连珠,还带一颗中转珠的那种

  • 游戏三天写下:
    1登录界面进去明显带有白边,这个问题不是很大,也不影响游戏体验。
    2首次登录后,再次启动依然显示登录界面,感觉没啥用呀。
    3还有就是我首次登录使用的游客模式,第二天才发现到30级后有公测奖励。我实在不敢在用手机号注册,怕一下子就空白数据了?不知道游客模式,公测后是否能获取奖励。
    4还有就是组队模式,有bug,就是明明已经打过某个副本后,没有获取完成次数
    5组队模式中的任务有那种完成xx副本,已队长身份参加?恕我直言,这个简直愚蠢,全是开好的房间没有人参加。
    6组队模式,意外掉线后加入从新链接。我指的是从新点击客户端后直接连接房间。
    7故事模式中,用2xx职业OR2xx属性完成副本这里有点问题。本来好友显示的数量就不够,导致无法满足条件,联系增加数量和非好友数量。
    8对了还有一个小问题,组队模式的聊天框真的太小了,找一句话要翻好几下。
    大致就是这些了,希望关于登录游客的问题希望得到回复

  • 除了立绘以外没什么可以称道的,鉴于测试还是给个中评吧。
    首先游戏建模个人感觉不算出色,人物没有表情很伤,在画风上也谈不上多出色,可以说就全靠立绘还能好好称赞了。之后在战斗上也谈不上多出色,最近也在测试的消除类游戏万象物语通过多样技能在策略性上是更加优秀的,全游戏里更多就是消消乐,而且打击感很差。配乐和音效上。。emmm我觉得还是程序员背锅吧,战斗时我都差点没听见bgm,打击音效也十分不足。。。
    总结上让我有点小失望。

  • 打击感不错,立绘很好,玩法新奇(看了前面的评价,突然感觉我好官方啊。。(づ ●─● )づ。),说实话,虽说是测试,不过可玩性不低,我刚刚玩了不到10分钟,很多都还未知,例如抽卡之类或者一些地方(稍稍氪金是没什么问题的,但求别到了后期处处RMB无敌得没法玩)很看好这游戏,连珠也需要费脑,但我认为依旧有可以改进的地方,首先进去前的角色性别真不怎么重要,角色需要养成强化(这就让人有点头疼(´;︵;`),有体力是好事,可以防止过度游戏,但角色需要养成除了肝就是氪,希望能优化下,要不体力多点,要不肝的时候给角色强化物品多点)其他没什么毛病,可以安利给好友(?▽?),先四星,看看正式服(づ ●─● )づ

  • 因为是测试,给个五星支持下。
    1。说下优点吧。这个消除游戏挺费脑的。因为一直有血珠和颜色转换珠,所以路线规划很考究。 战斗场景是3D ,还是挺创意的。另外也有现在流行的组队副本。看得出是好好做游戏的。
    2。说下缺点。细节的确捉急。让人觉得与其做3d 不如好好做2d,那样立绘还能好点。比如粉碎狂热那种。或者专攻2d live ,比如梦界物语,神魔之塔。或者伪3d 的,比如万象物语。
    最后,还是祝游戏蒸蒸日上,工作室加油↖(^ω^)↗

  • 基本上没有胃口玩,如果UI,模型场景渲染大改一下说不定有兴致。
    UI:上下都有让人感觉有那么些乱。
    目前试玩感觉毫无兴趣,只有立绘是5星级的。
    立绘:有一点碧蓝幻想的味道在,反正很精致也很有特点。
    游戏是挺轻快的,但是打怪的那个场景那个草地好像是很早的游戏似的让人无法忍受。
    模型:眼睛豆豆眼这个我建议你学习学习勇气默示录,表情什么的也给做到位啊!鼻子还不如不刻画呢好像鼻子塌了似的。
    做完引导居然连再抽一次的钻石都没有也挺奇怪的,一般都会有一次看脸的机会吧,20钻石。。
    我也是粗略的一撇没有深入玩,这也可能是没感受到这款游戏魅力的所在,很多人玩游戏都是尝试着开始尝鲜随手一下,但一开始就感受不到乐趣,那种种因素就会导致做完引导或者不久就删了。
    话比较啰嗦关注下看看以后咋样吧,说不定会再玩也可能其他。三星保底,就这样

  • 玩了几个小时,作为一个业余策划,说下感触:优点:这款游戏无论是玩法还是视觉效果,都很吸引人,特别是加入3D打斗动画,总体感觉有较好的游戏粘度,算是当前众多烂大街手游中的一缕清流。缺点(或者说希望改进的地方):1,游戏玩法限制游戏多角色养成,最直接的,游戏必须四种属性角色都上场,才能有效发挥战力,因为如果某一属性没有英雄在场,消除就没有攻击效果,也就是说一个属性我只养一张卡就好了,必须四属性角色登场的设定,局限了很多游戏玩法,比如限制同属性战队玩法、特定属性角色组合等,给个建议,如果战斗时某属性角色缺位时,则该属性珠替代为职业珠(比如骑士什么的),消除则发动场上该职业攻击,这样游戏模式会有一个全新的蜕变,也衍生更多玩法。2,消除游戏竟然没有时间限制?或许是我没发现?游戏缺乏快节奏感,要知道快节奏本是消除游戏的一重大特色之一。3,游戏运营还需要些思考,本来消除游戏在我国就是小众游戏(在日本可能会火),人气不高属于慢热型,因此对于本游戏,运营不能操之过急,应考虑月卡模式为主,内购为辅,VIP模式建议暂不设(因为人少,VIP模式不利于吸引和留住平民玩家),或者要设VIP也暂不要把等级开得太多,缩小土豪和小氪、平民差距,先拉人气才是关键。字数限制,有兴趣交流的朋友可加本人微信:181690770。

诺文尼亚截图

  • 诺文尼亚截图1
  • 诺文尼亚截图2
  • 诺文尼亚截图3
  • 诺文尼亚截图4
  • 诺文尼亚截图5
回顶部