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三国志战略版bilibili渠道服
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三国志战略版bilibili渠道服

游戏分类:策略塔防

更新时间:2026-03-08 16:01

操作平台:Android

游戏大小:2836.28M

游戏版本:2077.1646

游戏版号:ISBN 978-7-498-06642-8

游戏厂商:广州灵犀互动娱乐有限公司

备案号:粤ICP备16085714号-8A

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游戏截图

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游戏介绍

三国志战略版bilibili渠道服是一款以真实三国历史为背景的策略战争手游。该游戏细致还原了三国时期的地理风貌与历史人物,在游戏当中,玩家将扮演一方诸侯,置身于宏大的三国乱世舞台中,玩家需要通过内政建设、武将招募、阵型搭配等多元玩法,展开智谋与胆识的较量。在游戏中,玩家需运用策略规划领土扩张,乃至发动千军万马的真实战役,体验波澜壮阔的三国史诗。

三国志战略版bilibili渠道服个性系统介绍及搭配攻略

以下内容将个性系统分为两部分进行分析,“个性系统解读”、“合理分配个性点”,带三国志战略版手游玩家们逐步深入个性系统的学习。

一:个性系统解读

主公可以通过“成就”、“皇图霸业”以及“赛季中结算”获得个性点,可用于学习个性。以下是具体的个性解锁条件以及每个阶段可获得的个性点情况:

个性系统按照兵道、王翼、军用三大类型进行划分,每种个性由玩家自选,不同科技树分支会带来不同的效果加成,功效如下表所示:

注意事项:

1、除了终极个性,每系每个等级的个性都有两个,玩家只能选择其一进行学习;比如选军用【强健】就不能再学【神行】。

2、每个个性学习都需要先学习同系前一等级的个性;比如学了【强健】之后,才能学【牵制】。

3、学习需要消耗个性点,不同个性等级消耗的个性点数量也不同;比如学习【强健】只需要1点,而学习【叫阵】则需要4点。

个性点的来源是固定的,整个赛季最多也只能获得17个性点,而且消耗的个性点也不能撤回!

所以这些个性点注定不能“我全要”!如何分配个性点的最优布局,便是我们接下来要思考的。

二:如何合理分配个性点

点满所有的个性点,需要耗费:

通过对比,可以看出获得的个性点,必然不可能点满所有的个性(初、中、高级只能二选一)。如果按照类别点个性,前300名的玩家也只能够点满一列,剩下的七个点数,则需要再合理分配。

据此,主加辅的个性点玩法,将会是常态,具体有以下几种分配方式:

4-3-1(适合前300名);4-2-2/4-3(前900名);4-2-1(900名后)

注解:4表示一个类别下的4个个性全点满,3表示只点了3个个性点,2表示点了两个,1表示点了一个

下面将根据三大类别,以前300名为主进行具体的介绍(300名之后根据点数限制自由加主辅即可):

高战高活跃度玩家

兵道(4)+王翼(3)+军用(1)

高战高活跃,追求的就是PVP的快感,其余直接免谈。但一直以来受困于征兵时间长、预备兵少的困扰。

此时,兵道走应募——动员——支援——招降的路线

王翼走练将——金戈(因人而异)——调配路线

军用走神行,便可满足高战氪的PVP需求。

动员和调配是完美搭配,在提升了主分城的预备兵上限后,可完美调用分城预备兵,从此再也不用担心没兵用了。

第三层选择支援,而不是号召,理由很简单,多个征兵队列,就是减少了50%的征兵时间,比号召划算多了。

黑科技玩家

王翼(4)+军用(3)+兵道(1)

走王翼路线的玩家,基本是以黑科技为主,否则这条路线的意义不大。

次类别下,初级选练将,中级根据自己的黑科技路线选择,高级还是建议伐乱(理由同上),终极更不用多说,是直接超神的个性。

军用和兵道,到底哪个作为主辅,也要看个人以及同盟的需求。毕竟剩下的个性点,军用是能点到火计这个级别的。如果同盟有需要,建议走军用主辅的路线。但如果对自己的队伍很自信,且活跃度高,走兵道未尝不可。

铺路(攻城)加点

军用(4)+王翼(3)+兵道(1)

铺路和攻城建议团里分开加点,具体如下:

逐个解释一下,第二层选牵制,原因很简单。铺路和攻城大多不是主力,队伍基本是黑科技为主,在正式交战时往往都是打平。利用牵制特性,可以将对方打平的队伍牵制住,帮助我方主力,以最低的战损吃掉对方。

第三层铺路选楼橹,主要是看重铺路队的神行速度,可以更快地到达指定地点,配合同盟科技紧急施工(减少建造时间)、筑成守势(增加建筑耐久)、深沟高垒(增加6级以上城池耐久)、铁郭金城(增加同盟建筑和NPC城池耐久)等科技,可快速布置防御阵线。

攻城队:

攻城队选择火计是配合强健的180体力,有更多地灭火和释放火计的机会。加之,到了后期攻城队的作用会受到削弱,此时通过放火、灭火可以完成转型。

将王翼作为主辅个性,主要是有个武器(防具)加持,可以帮助玩家更好地搭配出黑科技,提升战平的能力,至于其中的具体个性选择,可以根据自己的玩法来。但这里兵道作为次辅,虽然只有1点,也要优先点,毕竟是加资源的。

重点说一下伐乱和调配的选择,大部分铺路和攻城队的实际情况,整体游戏时间可能并不充分,其实可以选择伐乱作为个性。调配是用来使用分城预备兵的,在交战不是很激烈的区服,预备兵数量是完全够用的。包括资源类加点也是如此,前期点的意义远大于后期!

最后这个叫阵的个性,在笔者看来属于点睛之笔,针对性很明显,就是奔着98去的。不要说没用,群体叫阵,直接吃克制,谁用谁知道!但缺点也很明显,对方必须是未驻守状态。

小结:如果个性点,只是作为玩家个人的加点行为,那就是一个没有给定答案的选择题而已,适合自己的就是最好的。 但上升到同盟战略,乃至于分团管理,这就是同盟盟主需要操心的事情了,如何合理分配玩家,进行不同的技能加点,考验的是一个管理层的智慧。 而对于部分同盟的管理者而言,压力也会倍增,毕竟加点不能重置,分配失误的后果可是要己方承担的。

游戏特色

1、【万里河川 千船大战】

178000格水系,长江与几十条交错的支流,真实复刻古三国水域。你可以穿梭在各个水路上偷袭敌军,可以封锁渡口,将敌军困在水里,还可以驾驶蒙冲、斗舰、楼船、旗舰、走舸这5种古战舰,与上千敌船战个痛快。

2、【巧借东风 火烧连船】

人人都可放火烧资源地、军事建筑、部队等,更可利用风向、风力形成大规模杀伤力。即便处于劣势,你也能巧妙利用火攻逆袭,比如在夜晚趁敌不备,放火烧掉敌方连绵百里的营帐和帐内士兵,重创敌军。

3、【飞沙涌浪 鳞甲可触】

3D画面不仅让真实战场的细节纤毫毕现,还强化了战场的氛围表现。3D粒子系统让攻城火焰更为壮观震撼,特殊3D材质让河流鲜活起来你将身临更为真实的古战场,策马扬沙,浴血攻城。

4、【四季风雪 算尽天机】

四季和二十四节气的更替,让三国战场更真实。季节会影响调兵速度、练马经验、侦察时间、资源产量等,你可以因时制宜,调整战斗节奏,有张有弛。特定季节还会有概率发生特定的随机事件。

5、【36年沉淀 三国荣光】

历经35年沉淀,光荣顶级画师再次沿袭《三国志》经典画风,再现三国上百位武将、城池、地形等历史风貌。

游戏亮点

1、攻城降兵 百将应召

攻占城池,即可将上百位名将纳入麾下。你可委任所招降的名将,他们将在军事和内政上助力征战;吕布、关羽、张辽、张角、周瑜五大特殊名将更是会随你召唤,迎战沙场破千军。

2、叫阵掠敌 45种特技任选

45种名将特技任你搭配,以适应不同的战略需要。如「叫阵」,可逼迫敌人下场迎战,打乱对手的防御阵型;再如「掠敌」,在击杀对手的同时获得资源,让主公愈战愈强

3、围山断水 以谋翻盘

这里不存在死局,因为百万格真实的地形,皆是逆风翻盘的工具。在敌军进攻时诱敌入山,将敌军困于死路;或是在敌军压境的最后一刻,占下码头,将十万大军挡在对岸因地施策,以谋翻盘。

4、纵火诱敌 千层套路

多元的谋略工具,给你足够的空间发挥千层战术。你可施火攻之术,逼对手逃至山谷里,而山谷里早有你布下的万人伏兵尽情设计环环相扣的套路,让对手陷入你布下的棋局里。

5、光荣经典玩法 36年传承

光荣特库摩授权,承袭《三国志》系列36年来的经典策略玩法,让无数的三国迷尽展雄才伟略。

游戏优势

1、恢弘战斗场面打造热血厮杀盛况,高清画质衬托,技能特效更加华丽。

2、简单有趣的游戏玩法,全新的虚拟按键设计,尽情的体验游戏乐趣。

3、逼真的地形玩法,高地,隘口,平原,树林,浅滩等地形应有尽有。

4、玩法自由,而且野外地图并不会限制pk,甚至你可以选择杀人夺宝。

推荐理由

1、丰富的游戏玩法,建立自己的城池扩张势力。

2、为你呈现经典的三国场景,采用各种战术策略。

3、自由变换各种战争策略,击败强大的对手。

4、开始一场属于你的三国之旅,招兵买马组建你的军队。

更新日志

历史日志 >>

v2072.1585版本

1、六周年福利上线

2、部分玩法平衡性调整

3、部分功能玩法优化

4、部分异常问题修复

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历史日志

v2071.1572版本

【功能调整】

1、同盟器械-投石车调整,最多将敌方城池耐久降低至50%;

2、土地侦察队列增加至2个;

3、同盟计策-以战养战暂时移除,将在下次更新维护后加入同盟秘策;

4、S1赛季结算日调整为周二,并在结算后公示霸业名单;

5、个人主页调整,成就页签更名为赛季页签;

6、贡献排行榜调整,最多显示至第1000名;

7、新增可兑换的动态形象:马岱、sp黄忠、张昭、于吉、荀彧、夏侯惇;

【世家主题服调整】

1、聊天增加联盟频道;

2、优化了世家任务中占领洛阳的奖励;

3、优化并修复了部分界面与沙盘问题;

【注意事项】

维护过程中,士气、行军状态、建筑建造状态、占领/屯田/侦查/扫荡/战乱/免战/摧锋拔城秘策等状态会暂停不会更新状态(由于服务器正式启动和关闭需要时间,实际暂停时间会低于维护时间);城内征兵、城建队列、资源增长、闭城、锻造、驯马、体力、练兵、耐久、招募时间不受影响。维护时间会根据实际维护进度提前或延后。

v2070.7564版本

1、“三国演弈”Y3赛季更新

2、部分玩法平衡性调整

3、部分功能玩法优化

4、部分异常问题修复

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v2068.1539版本

1、部分玩法平衡性调整

2、部分功能玩法优化

3、异常问题修复

v2067.1509版本

1、“三国演弈”玩法更新—事件羁绊登场

2、部分玩法平衡性调整

3、异常问题修复

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