游戏分类:策略塔防
更新时间:2025-01-14 14:37
操作平台:Android
游戏大小:113.12M
游戏版本:1.26.38
游戏版号:ISBN 978-7-7979-6310-7
备案号:沪ICP备15032795号-17A
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剑与家园360版本是一款简单趣味的魔幻策略塔防游戏。游戏画面设计精致,内容清晰,多样的角色,让玩家从中收获更加优质的游戏体验。游戏中具备多样人类、巫妖、矮人、浣熊、妖精五大种族,数百种的兵种,玩家都可以自行的选择,然后带领其探索奇幻诺尔大陆。该游戏可以与国外的玩家一同的进行战斗,让游戏的趣味变得个更多,从而收获更优质的游戏体验。
此外,在该版本中,玩家可以根据自己的需要进行选择多样的游戏模式。还能够通过PVE、PVP、生产等途径获取游戏资源,从而使自己发展的更加迅速。也要注意的是在自己的家修建足够的防御措施,才能够保证自己的资源不被掠夺,可以更稳健的进行发展。最后,该版本为360版本,玩家需要使用360账号进行登陆,登陆后能够获得专属的礼包,让艰难的前期更容易度过。
一、种族优点
1、机甲是全游戏最肉前排,NO.1的存在.
2、拆墙专家,攻城火炮拥有额外加成,对城墙的伤害远远高于其他种族的攻城武器。
3、前排机甲没有士气,不受巫妖乌鲁和蜘蛛的影响。
4、全兵种皆为物理伤害,克制巫妖族。
二、种族缺点
1、机甲和坦克死亡后无法转化为伤兵,导致矮人玩家对稀有资源的需求度远大于其他种族。
2、火枪伤害溢出,对剑士,武僧这种人数多的前排效果欠佳,且容易被小蜘蛛吸引火力<。
3、惧怕人族召唤流,对召唤流毫无办法。
4、一旦弹药消耗完毕就变成了砧板上的鱼肉,任人宰割。
三、兵种解析
1、坦克
1)优点:攻高血厚,AOE伤害;不受士气和毒素影响;满科技后是全游戏最强兵种。
2)缺点:移动速度慢;死亡后无法转化为枪兵;弹药消耗者,一旦弹药耗光就变为鸡肋【满科技后这个缺点可无视】。
3)克制:剑士,武僧等人数多的前排;蜘蛛;所有人型生物和魔法生物(仅满科技后才能实现)。
4)被克制:弓手,弩手,火枪等后排。
ps:坦克在满科技后地狱火和机枪不再消耗弹药,再加上希德的弹药技能,真正做到了独当一面。
2、火枪
1)优点:拥有爆头特性,伤害奇高;射程远。
2)缺点:是弹药消耗者,弹药消耗光会变成酱油;伤害溢出;容易士气崩溃,攻速慢。
3)克制:骑兵;蝎子;机甲等人数少的兵种以及游戏中的各大boss。
4)被克制:所有近身的兵种,蜘蛛(这是所有后排的通病)。
3、火箭炮
1)优点:AOE伤害;攻速快;爆发高;更容易掠夺资源。
2)缺点:是弹药消耗者;易士气崩溃。
3)克制:剑士,武僧等人数多的前排。
4)被克制:所有近身的兵种;蝎子,骑兵等人数少的兵种。
5、矿工
1)优点:可复活;矮人族守城唯一前排;击晕特性。
2)缺点:易士气崩溃;没有减伤特性;血量低。
3)克制:蝎子。
4)被克制:骑兵,蜘蛛,远程兵种,武僧,凡是高输出,高爆发的兵种全都能克制它。
四、排兵布阵
1、刷野
如果野怪伤害太高可以将前排换成矿工。
五、pk
方案一
1)常规阵容,中规中矩,适合与巫妖玩家pk。
方案二
2)左上角为金机甲,右下角是英雄,这个方案适合与人族pk,克制那种4队骑兵在一列的阵容,防止被边路突破,同时,艾薇儿冰墙注意堵住骑兵走位,防止后排被骑兵接触到。
一、浣熊
1、浣熊族核心英雄:
阿咚(龙龟 喝水专精, 喝水效果加强) ;德鲁(金刚专精) ;迈克菲(弩手专精)。有的人会问为什么没陶李,现在版本陶李确实用处不大 ,而且没有专精。
2、辅助英雄 :阿瓦隆(人形生物加成); 甘(魔法生物加成)
如果我给浣熊族评分的话,我会这样打分(五星最高)
3、难度:4星(操作难度大)
4、清野能力:3星
5、城防能力:4星(改版后的武士+忍者守城很强)
6、开城能力: 2星(损耗高)
7、打秒活动:3星(打秒浣熊始终不及矮子,人族)
8、PK能力:5星(版本T1)
9、难度稍微偏高是必然的,毕竟这个种族就是游戏开发的第四个种族,而且每个兵种包含了一个技能在,在PK操作上同时释放技能,喝水等。除了操作水平,PK特效还要看机器的配置,而且浣熊的特殊性是无视地形,因为他的效果是拔刀相助,借出去额外增加30%属性 。
二、下面来深入解读一下各大兵种:
1、武士
武士现在T1级别的PK兵种 T1级别的前排,虽然没有专精加成,但是没有士气限制,而且含有主动技能 居合斩 。这个技能在本版本加强了以后由原来的单体输出变成了aoe输出,而且在之前版本11科技由原来的暴击加成变成闪避率加成,其免伤以及闪避相对于别的前排都有较高的提升,加上阿咚的喝水效果加成武士能输出能抗,也没有什么特殊天敌,还附带技能情况下浣熊版本的第一兵种无疑 个人建议常备3~4组,刚好本版本大概就是位置刚好全英雄+乌龟+龙还有4组前排可放。开城浣熊建议直接用银的,金的消耗太大, 守城7~8组(可带一龟的阵容),因为士气不会蹦 而且还能反击火箭攻击防御矮人以及一些越万神或者同万神开城可以打到拖时间的效果。
2、弩手
①弩手是浣熊的第一远程输出,有士气限制,不过弩的普通攻击确实相较于其他兵种攻速慢,可能打出去的数字没有那么高,但是毕竟是浣熊肯定有喝酒的,弩手技能强力穿透箭,这个建议竞技场使用是最好的,自动化喝水后如果运气稍微好一些秒掉对方一些后排脆皮英雄,可以达到涨士气的效果,浣熊一旦士气上来了,就是爸爸打儿子,拳拳到肉,箭箭入心。
②个人建议按照弩手的位置可以常备1~2组 PK不建议带 竞技场可以适当1~2组,开城用银的吧,守城墙上可以考虑3组 ,效果挺好的。
3、金刚
①另一个T1级别的金刚,金刚有德鲁的专精加成,有攻击前缀伤害(开场飞踢),而且主要金刚针对性比较高专门针对的是大型巨型单位,比如机甲,树人,鹿骑,还有龙龟,蜘蛛,蝎子。而且金刚有个很强的地方抗毒,打巫妖金刚+弩骷髅阵快速清骷髅,蝎子阵直接金刚喝水,都是爸爸打儿子的局。
②但是金刚有个致命的缺点士气 跟很多人形兵种一样 士气会决定一场PK的走势,金刚一旦没了士气 或者崩士气 很可能这场PK 十有八九要输,因为在你掉士气的情况下对方也会增加士气嘛,如果有条件的同学可以配合英雄科技+将军龙套,达到不会开场掉士气的情况下30秒以内的战斗金刚比武士强,但是如果是30秒以后的就是武士的天下。
③个人建议 PK身上准备2~3组 ,看对方种族切换。开城银兵,守城尽量能不用就不用。
4、忍者
①忍者,我个人比较喜欢改版前的忍者,因为改版前的忍者突进能力比较强,但是改版后的忍者也是个不容忽视的兵种,忍者现在变成带毒,还带上了一个分身术技能,这里阐述太久我还是直接上图说说重点吧。
②忍者机制在改版后调整很大,印记=不会崩士气,守城 攻城会有印记= 守城攻城不会崩士气,分身能够达到拖时间守城 以及人海战术开城的的效果分身是近战 忍者本身是远程,也就是唯一的本游戏第一个远程近战皆可用的兵种,而且粹毒匕首可以对魔法生物起效,这个也是比较之前版本加强的一个点。
③总而言之忍者的改版说不上在PK有很大的提升,但是在守城 攻城确实做到了很大的加强,且PK一旦龙没体力什么的位置可以上忍者可能会有奇效。
④个人建议身上常备PK1组 ,攻城银的,守城墙上也好 在整体阵容的后排也好全忍者挺强的,
5、龙龟
①到了我个人认为的浣熊组核心了 龙龟。全种族通用的辅助型兵种,最大体积的最大人口兵种,技能1战鼓 25秒的+攻击15%攻速15%以及生命上限15%,2稳定军心 龙龟咋尝试 己方的士气下降速度降低30%,主动技能一鼓作气 重新刷新战鼓效果并且将战鼓效果提升一倍,乌龟的存在等于提供了一个+15%属性的50秒的buff,不管是兵种、英雄都有加成,不相上下的对手多了15%属性就是一面压倒(PK技术差的除外)并且龙龟的坦度+上现在阿咚的存在效果不止这50秒,而且在阿咚的龙龟转井下也远不止15%的加成。对于整个战局以及整个PK环境起到决定性关键作用,哪怕你压我各项属性60以上,我上一个乌龟把属性拉回来也是有可能打赢的。而且现在砸墙新帮手龙龟确实也是很强。以前14车 7体 1800~1900 现在11车1龟6体 2050稳定只需要喝水而已。
②PK必备1 开城必备1 守城可有可无,也是越万神开城的核心关键
6、攻城车
车就没什么好说的了 攻城车 两点拔刀相助效果 只要是借来的就有额外30%的攻击,别说了有一个好的浣熊朋友就是你砸墙最好的伙伴。赶快加入浣熊大军吧。
剑与家园魔镜65关打法要点:
1、这关右边是一堆跳跳骑士,不要用任何前排去顶,直接上输出,怪就会直线过来,否则时间不够。
2、格罗特放左边扫兵。
3、中间的大怪交给中排的弓箭手,这里要放弃用龙龟,如果用龙龟,格罗特就要放中间,左边输出就不够,所以借了一队金弓2对火炮。
4、给西德穿一身的攻击装,把火力压制点满,这样开局可以炸死大半队骷髅,更快爆士气。
技能顺序:开场格罗特放大,然后安德烈旋风斩杀掉1-2队跳跳骑士,如果安德烈伤害不够可以上个法伤高的法师,把莱恩换到前面来,法师放后面。
1、在广阔的魔法世界探索。
2、选择从三个种族:人类,巫妖,或矮人。
3、部署十几个强大的英雄在战斗中可以带来决定性的优势。
4、招募或对抗147单元类型,每个都有自己的优点和缺点。
5、——体验征服的快感与核心大规模战略战役。
6、挑战全球成千上万的玩家在你寻求获取资源,扩大自己的领地。
1、邪龙复苏 手执圣剑闯魔窟
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3、五大种族 招募史诗英雄
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v1.26.38版本
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新版本主要内容:
1. 自选成长宝箱调整
2. 活动难度调整
3. 其他优化与调整
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