游戏分类:休闲益智
更新时间:2025-02-12 15:40
操作平台:Android
游戏大小:1604.02M
游戏版本:2.2.00
游戏版号:ISBN 978-7-498-08472-9
备案号:沪ICP备17031239号-2A
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召唤与合成2是一款二次元画风的三消类玩法的卡片放置手游。游戏内采用竖屏操作的方式,融合了消除、卡牌、消除进化、解谜等等元素的玩法,玩家需要通过消除相同颜色的方块来召唤英雄,并通过合成提升英雄的等级和战斗力,来与其他玩家们竞技对战。游戏还提供了丰富的英雄系统,每个英雄都拥有独特的技能和定位,玩家需要根据敌人的特点灵活搭配阵容,制定战术策略。
游戏内设计了众多的章节和关卡可以供玩家们尽情的挑战,不仅可以开启新的模式还能让角色快速的升级,提升各种各样奇奇怪怪的属性。除了主线关卡和竞技场外,还增加了6种不同玩法的副本,拥有藏宝图、异次元裂缝、勇者悬赏令、无尽的远征、夺矿战以及竞技场和世界boss,能够给玩家们带来不一样的游戏乐趣。
梅莉安的消除思路:通过大量的能量回复,使用技能进行合成,获取大量形态值
一、技能与天赋介绍
首先介绍一下梅莉安的天赋技能,使用梅莉安时,每步随机生成1个梅莉安领域,在领域上消除可以获得7点能量,同时清除1层沙盘负面。
被动技能:
不化骨:在领域上消除后手杖会升级,等级越高,每步可以获得更多额外的领域数量,上限是五个,在7级不化骨的时候,需要23级手杖就可以达到获取领域的上限了。
注意:额外领域数量=手杖等级*0.22(数量上限为5个)
手杖每提升6级还会回复10%的英雄剩余能量以及获得一个磷火。磷火的作用是拖到伙伴格后会合成周围8格内相同的伙伴,不会消耗步数,同时也会刷新剩余领域的位置。
托付:拖出领域内的伙伴时触发,可以增加当前格子的形态值,同时会回复能量和增加下一回合的领域数量,并将领域保留到下一步。利用这个被动可以增加每回合梅里安的领域数量,获得更多的能量回复。
主动技能:
这里我们就介绍几个主要应用的技能。
与共(核心技能):耗费160点能量,将整个沙盘中的3类伙伴全部分别合成,梅莉安的消除思路都是围绕如何更多的使用与共技能来规划的。通过使用与共技能进行清盘合成,清盘后随机掉落的伙伴格再次进行消除,合成的同时会触发对应的领域进行能量回复。
灵引八方:消耗1格梅莉安领域合成周围8格伙伴格。这个技能是消除单核体系形态值分布的技能,梅莉安最后会将大部分的形态值集中到三个格子上,最后采用灵引八方将这三个格子再次进行合成,最后生成一个非常高的单核形态值。
荒芜复生:选择一个沙盘格生成一个梅莉安领域并增加6点形态值。这个技能应用的情况大部分是在场上没用领域的时候需要拖消来触发被动技能托付来用的;或者是最后一步使用灵引八方技能没有合适的领域时使用的。当然还有其他技巧我们后面再说。
二、梅莉安沙盘消除实战攻略
首先开局我们需要以最快速度回复能量至450以上,才可以使用核心技能与共进行消除。
梅莉安回复能量的办法有四种:
1、每步自动回复10点能量;
2、领域消除(1个领域7点能量);
3、每升6级手杖回复10%剩余能量(随机数值);
4、被动技能托付(满级7级为20点能量)。根据这四种能量回复方式,梅莉安的消除只有一个思路:尽量每步都拖出领域的内伙伴进行拖消,触发被动技能托付的同时合成伙伴消除领域。因为领域的刷新位置是随机的,所以我们可能需要多次尝试才能有一个比较梦幻的开局。
在我们没有拖消的时候,是选择继续拖出领域的伙伴格还是进行消除来触发领域回能呢?
我们知道触发一次托付是20点能量,一个领域是7点能量,那么至少要消除三个领域才会和一次托付差不多,而且托付还会增加下一回合的领域数量,所以我建议可以消除四个以上领域的情况下再选择消除,否则一直拖领域的伙伴就可以了。
前期的磷火也不需要攒,有可以合成触发领域就可以使用,加快能量回复。
在到达450能量后开始使用与共技能,那么与共技能到底如何使用呢,这里需要了解一下梅莉安的能量循环情况,我来举个栗子:
假设我们的能量为500点,使用与共技能后为340点,场上的领域一般来讲会有10个左右(天赋1个,满级不化骨5个,托付4个),假设我们掉落后消除了8个领域,触发一次回复10%的能量,那么我们就会有(340+8*7)*1.1=435的能量,再次使用托付技能后会回复到465点能量,可以看到能量回复是跟不上消耗的,那么如果我们可以触发两次回复10%的能量,一次大概40左右的话,是可以进行能量循环的。
从上面例子可以看出,因为领域回和托付被动技能回复的能量数值固定,所以能量回复的关键是10%能量回复数值。所以我们在消除的过程中需要多关注一下手杖等级,需要计算一下还需要多少消除多少领域才会触发回复10%的被动。
在消除过程中磷火的使用就比较关键了。在实际消除可能会遇到与共之后并没有消除很多领域的情况,导致我们的能量回复过少,那么我们就可以利用磷火技能进行合成,可以利用磷火合成后其他伙伴格下落在领域上进行消除触发能量回复。
当然磷火的使用时机不止如此。比如如果能量在460左右时可以先观察手杖等级还需要几次可以触发回能,如果需要3-5次左右的话,我们可以先用磷火触发1-3个领域,这样我们使用与共技能时能量会在480左右,那么再次触发被动回能时会比之前460时使用多上2点能量回复。2点虽然看起来不多,但梅莉安是个用能量“滚雪球”的英雄,所以不要忽视这些细节。
三、荒芜复生的使用技巧
有时遇到手杖等级刚好差1、2级就可以触发10%能量回复的情况可以使用荒芜复生技能,在特定位置升级伙伴形态值从而发生消除领域来进行能量回复,比如下图红色框框的位置。
能量已经大于480:再触发托付技能会导致能量溢出一些,我们就可以先使用荒芜复生技能,消耗一点能量,当然这里如果还有其他的领域,这个领域直接消除掉就好。如果不能进行消除,可以考虑拖消后可以直接触发消除领域的位置了,比如上图黄色框框的位置。
能量处于450以下:同时又没有磷火来回复能量时,就需要留一步用来攒能量了,如果场面上领域多且一次与共可以触发两次被动回能时,可以考虑用与共技能,在下一步时用磷火和托付继续攒能量。否则建议直接使用托付技能来回能,下一步再使用与共技能就好。
在最后一步的时候,我们需要留出95点能量,确保可以使用一次荒芜复生和一次灵引八方技能,将三个伙伴格合成到一起,这样就可以合出一个非常高的单体形态值了。
梅莉安的上下限差距还是比较大的,每一次使用与共技能后的掉落合成是随机的,领域的位置也是随机的,回复的能量也是不可控的,我们可以控制的就是使用磷火来合成消除回能。所以说磷火的使用时机和使用效果是梅莉安能量回复的关键。
T0:
清橙
高贵的大量圣盾能够为队友提供极强的生存能力,高治疗量能在圣盾的保护下快速为前排队友补充状态,经常对面一顿输出下来套盾回血无事发生。连携技有力护援队友增加生存能力,在亡语连携等级高的情况下实力还有很大进步空间。在目前绝大多数pve战斗都可以跳过的情况下,清橙的存在为越战提供了有力的保障,是开荒挑战的极佳选择。
缺点:较吃练度,极吃减cd,pvp随到折磨对手也折磨自己。
T1:
彩练
多样化aoe控制与高贵的冰冻效果使其可以极强地限制对方核心的发挥,击杀减cd也使其技能空窗期不会太长,同样是擅长越战的伙伴,面对强敌时冰冻的强控效果能使队伍趁机破核,博取胜机。
缺点:冰冻期间为对方加防使击杀难度变大。控制技能空窗期较长,无法实现大范围强控,由于体型限制容易被小体型炮灰吸引火力导致无法准确控制对方核心。
后羿
优质法C,技能与连携提供了极高的输出效率,能够有效蒸发对方前排物T,快速撕开对方阵型。
缺点:极致的攻击导致功能性不强,需要队友补足控制。小体型导致其容易被aoe团从而无法打出理想的伤害。
藏狸
作为辅助拥有不逊色同练度输出的攻击面板,稳定的奶量和多样化的技能效果能够在有效规避对方输出的同时打出高额伤害。吃资源可又C又奶独挑大梁,当挂件可解控加闪保护队友,从内测到公测一致的高风评足以为其正名。
缺点:技能组极为稳定但相较清橙缺少多层圣盾此类独挑大梁的核心技能,因此在高层战斗稍显乏力。
比蒙
单是永久霸体及免减益一条便使其在前排中拥有极高的地位。减攻效果能有效反制对方的近战输出,在目前开局压力偏高的情况下,临时增加的血量显著提高了其生存能力,作为法盾的本职工作近乎无懈可击。
缺点:作为T几乎没有
摩云
每次释放技能永久提高伤害,愈战愈勇, 同时不断减少身边敌人的法抗,间歇性的aoe也可以辅助队友进行斩杀。作为副T输出控制生存兼具,属于优质选择。
缺点:若想高输出站场斩杀需要高练度,而很多伙伴提升练度优先级更高。
穆谢尔
与后羿定位不同的法弓,核心输出手段是aoe和混乱,能够有效瓦解对方后排。在清橙与后羿盛行的pvp环境下,能够极好地限制对方输出的发挥,快速使对方减员。同时在pve卡关时也可以有效反制对方S体型和脆皮后排。本质上属于对策卡,但日常携带作为常驻输出发挥也不错。
缺点:混乱可被净化或驱散,若aoe没能有效减员对方后排,对前排的压制力较弱。
T2:
班加德
开局的战吼效果能够打出强力的控制效果,在队友的配合下可以快速使对方减员形成多打少。炸血提供的攻击加成也非常可观,高额输出能够对前排造成大量伤害。
战吼效果结束后后继乏力,炸血分摊队友奶量导致前排血线压力增大。低状态输出极易被aoe带走。
黑德斯
蓄力高伤使其面对各种形态的敌人都拥有较高的斩杀线,而击杀生成傀儡的特性赋予了极高的滚雪球能力。一但打开突破口便能造成巨大威胁。
缺点:高倍率攻击带来的斩杀线依旧没有太过可观,面对大体型和巨大体型对手时发挥受限。同时对方的高治疗量也会掣肘其发挥。
拉斐尔
高贵的复活和圣盾效果,优先复活大体型的机制更能使其在前排倒下后将其复活并套上圣盾以便辅助进行治疗。同时非复活阶段也可以持续为队友添加圣盾,大幅提高队伍容错率。
缺点:复活技能cd太长,在前排阵亡前若有后排小体型队友吃到aoe阵亡会消耗掉宝贵的复活机会,没有前排的阵容很难撑到下次cd转好。
孙悟空
大量分身,技能偷远程,面对大多体型不大的对方远程威胁较高,分身也能有效限制对方大体型输出,吸引对方火力。同时本体能够消失,显著提高了生存能力,不易暴毙。在对方体型普遍偏大且aoe较少的环境下属于极优对策卡,日常推图携带发挥也不错。
缺点:很容易被反制,分身在大量aoe的情况下存活能力有限,很容易被aoe打出本体然后阵亡。
亚巴顿
极致的高法抗倍率让其在面对法术攻击时拥有极强的生存能力,濒死时生成的圣盾虽然层数不多但若能拖到奶妈cd转好又是一条好汉,反伤效果使其在面对物攻时也有一定的反制能力。
缺点:法抗倍率取决于当前生命值,状态被压下后发挥也会收到影响。
莱特
和后羿定位相近的高输出,作为物理C拥有给目标挂debuff加伤的爆发效果以及阶段性的霸体,面对控制也拥有不错的持续输出能力,作为大体型后排生存能力也相对更强一些。根据对面阵容与后羿互换。
缺点:由于体型大提高了生存也一定程度上降低了输出上限。作为单体较肉后排经常出现全倒自身独木难支的情况。
月斩
击杀增加攻击,aoe重伤挂毒使其能够更好地斩杀后排并激活技能减少cd再打出下一波输出。在与美狄娅的配合下是主C的优质人选。
缺点:想打出伤害资源需求量大,面对人少T肉的情况难以打穿前排刷新技能打出收割效果。
T3:
观凤
aoe控制并有不良状态特攻,有效限制对方前排输出环境。治疗效果提升能够与辅助进行更好的配合并提高生存能力。
缺点:作为T位只有一个技能面向生存,在高压环境下站场能力不足。(可作为副T位补足控制)
卡洛
高额暴率爆伤,在持续输出的同时强行冷却对方前排技能限制其发挥便于斩杀。退可吸收伤害,濒死时生成圣盾抵挡伤害增加输出时间。功能非常全面。
缺点:容易被小体型吸引火力,面对人海时处理效率不高。
冰芯灵
每日赠送的碎片使冰芯灵的星级能够达到稳定的高度,在星级解锁技能并提高基础属性的同时可以通过撕裂减疗帮助队伍打开突破口。小体型速射也有破盾优势,前期开荒可以选用。
缺点:赠送的星级加成在后期被淡化后相较其他小体型物理弓并无明显优势。
兰博
拥有罕见的阵营buff,aoe挂debuff的效果能够有效提高队友的输出效率。作为战士生命双抗面板却相当不俗,能够为前排分担压力。携带此伙伴时可优先携带阵营为“灰械岛”的伙伴(莱特、赫迁等)。
缺点:大多数常用的强力伙伴吃不到阵营buff,相当于缺少两个主要技能。
赫迁
造成生命比例伤害并为对方施加易伤,死亡自爆后分裂可以继续自爆。亡语为同阵营队友提供的加成可以在分身叠加下大幅度提高队友的生存能力。
前排倒下后阵容极易被撕裂,自爆伤害无济于事。灰械岛伙伴数量较少,亡语无法有效护援队友。
达摩
召唤物特攻,减疗效果能够更好集火特定单位。技能的冰冻效果无论限制对方单体还是强行斩杀都效果拔群。大体型能够有效提高生存能力,不易暴毙。
缺点:虽然本身强度并不弱,但核心效果冰冻需要与彩练竞争上岗。同练度下彩练的aoe挂debuff效果更胜一筹,相较更优的召唤物特攻应用也比较有限。
千夏
普攻常驻打多+aoe,同时技能挂毒并生成易伤,能够对后排造成毁灭性打击。巨大体型也能够在前排分担T位压力,在高输出环境下提高容错率。
缺点:平a和技能不锁后排无法有效造成杀伤,面对前排压制力并不算强。
1、来自于多个家族的不同士兵非常可爱,不同种族不同特性还有某种互相克制哦!
2、消除、策略、解谜、卡牌、探险五种玩法,好玩到爆的创意玩法,赶紧体验吧!
3、非常烧脑的解谜消除玩法,想要获得最适合你的战术军团,需要想的周全哦!
4、这里的消除关卡是更加多种多样的,体验全新的挑战模式,感受更多的游戏乐趣!
5、畅快有趣的消除活动给你带来新奇的冒险挑战,在这里自由探索不断的闯关!
1、消除玩法召唤怪物,很带感
一款“大杂烩”游戏,集三消、策略、对战、放置于一体。核心玩法主要是通过将相同的怪物任意移动合成消除,然后将合成的怪物召唤到英雄身边帮助作战。
2、玩游戏要用脑子玩,消除也是
当怪物的级别升级到史诗(紫色)之后,玩家可以通过点击屏幕上的技能图标释放怪物的专属技能,每个怪物都有独特的技能动画。但值得一提是,游戏并不会任由玩家无限制地合成,每一回合都会有步数限制,一通胡乱操作的后果可能只是召唤出一堆弱小的怪物。而机制的玩家却可以通过思考最大化地进行操作并升级怪物,达到最大化的战斗力值。
3、丰富的怪物战队养成
召唤与合成2的另一个核心玩法是养成。玩家通过剧情关卡,PVP,开箱等途径获得怪物卡牌并解锁。怪物除了攻击力防御力这两个共同数值外,还有其独有的终极技能与三个常规技能。通过怪物的技能搭配选择不同的怪物组成战队,通关剧情或者与玩家厮杀。
v2.2.00版本
1、投币子引导流程修改
2、投币子新增一键兑换功能
3、投币子诸多相关优化、调整
4、游戏内部分修复、优化调整
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