游戏分类:动作冒险
更新时间:2025-01-13 17:05
操作平台:Android
游戏大小:1821.37G
游戏版本:2.0.73
游戏版号:ISBN 978-7-498-01400-9
备案号:浙ICP备2022009343号-3A
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忍者必须死3魅族渠道服是一款将跑酷与动作完美结合的闯关游戏,采用经典火柴人的形象打造,在日常中,玩家应对角色和武器进行养成,并对宝物进行合理的搭配,才能战胜随着剧情深入实力愈发强大的BOSS。而在战斗中,玩家需要控制角色跳跃、下滑或下翻来躲避障碍物或是弹幕,并利用战场中的飞镖球、武器技能与角色忍术来击杀各类BOSS。此外,剧情模式中不同的关卡有不同的任务要求需要玩家完成。
1、在极具东方特色的水墨风格下,融入现代动画的设计理念,在千千万万的手机游戏中独树一帜;
2、以2D手绘与3D技术深入结合打造的游戏场景,展现了一个符合真实空间逻辑的、却又充满不可思议元素的神秘忍者世界;
3、以我们独有画风设计的人物和Boss形象,生动而又极具张力的角色动作,炫酷而强大的忍术,将忍者的炫酷和飘逸表现得淋漓尽致。
1、炫酷而强大的忍术,犹如火影动画一般,带来绝无仅有的爽快。
2、浓郁的东方水墨画风格,融入现代动画的设计理念,创造了一个酷炫的跑酷冒险世界。
3、精巧的关卡,丰富而有趣的社交内容,玩家可以尽情享受忍术的战斗。
一、新忍者池/新武器池
1、结论
(1)平均85.7抽出一个新忍者/武器;
(2)每次抽出新忍者/武器所耗费的抽数独立不相干。
2、参考数据
(1)新忍者第一天就6命需要准备1199.8抽;
(2)新忍者一个月内6命需要准备942.7抽;
(3)新武器100+100需要准备1542.5抽;
(4)新武器100+97需要准备1028.4;
(5)新武器100+95需要准备857.0抽。
备注:忍者快速6命考虑了皮肤20碎片、灵识商店换满、商店购买碎片,未考虑转盘之类的活动。
3、详细分析(此部分可跳过不看)
(1)单次出新忍者/武器理论最低1抽,最多190抽(第120抽出金但小黑,然后70抽保底出新忍者)。
(2)单次出新忍者/武器耗费抽数的95%置信区间为[5,168],即:耗费抽数有95%的概率落入该区间内。这个置信区间非常宽,耗费抽数无明显聚集现象,近似服从于均匀分布,但有两个局部概率高点,分别为54抽、121抽。
(3)由于每次出新忍者/武器耗费抽数独立,因此如果你想出n个新忍者/武器,将平均耗费85.7*n抽。但95%置信区间将会一定程度上收缩(根据中心极限定律,随着n不断提高,耗费抽数将逐渐服从于正态分布),这意味着,如果你只想抽小几个,平均值的参考价值有限,数据的波动会非常大;如果是抽到6命/双百,则大致可参考平均值。
二、忍者返场池
1、结论
(1)前120抽将平均获得1.98个返场忍者(计入了赠送的1个);
(2)此后召神值开始累积,第一次出返场忍者平均耗费78.3抽,此后每次出返场忍者平均耗费85.7抽。
备注:召神值开始累积后,第一次出返场忍者耗费抽数之所以有所降低,是因为此前的120抽产生了垫抽数。
2、详细分析
(1)返场池抽2个最划算,平均约耗费60抽;第3只平均耗费78.3抽,也较划算;此后每只耗费85.7抽。也就是说,返场池抽2~3只最为划算。
(2)平民玩家如果希望在第一次返场时6命,比较经济的抽法参考:新忍者池抽6只(约需514.2符)+返场池抽3只(约需198符)。
备注:计算方法:9*40+150(5个月修炼)+40(赠送)+40(商店勾玉购买)=590 。(未考虑皮肤、灵识商店等,假定5月后返场;若考虑氪金可自选在新/返场池中降低1~2只)。
三、武器返场池
1、结论
(1)平均85.7抽出一个任意返场武器;
(2)指定up武器后,平均110.3抽出一个指定返场武器。
备注:武器返场池请以110.3为准,因为一般两个返场武器中只有一个是想要的。
(3)每次抽出返场武器所耗费的抽数独立不相干。
2、详细分析
(1)如果想在武器返场池中出指定武器,很大概率会吃保底。
(2)武器返场池极不划算,如果想做双百应多在武器新出时抽。
一些后续
(1)关于数据计算方法:matlab程序模拟。
(2)关于结果的可靠性:大概率不会算错,应该可以放心(高中数竞省一/高数满绩)。
(3)关于接下来的计划:统计33攻击型卡牌的系数、33boss板子分析等
一、星闪小椒基础面板
对比其他忍者,星闪小椒属于高攻击、低坦度的雷系输出型忍者
二、星闪小椒忍术解析
1、忍术次数测算:图1为测试基础面板图(天赋中有一个+100忍术攻击力),实际测试时带有两个“闪点”,因此忍术期间测试面板为4500+100+90*2=4780,忍术期间吃了两个镖,镖的伤害为4680*4=18720
忍术系数MAX:(308086-85053-18720)/4780=42.74
忍术分段系数:
第一段雷炮形态(200532-85053-18720)/4780=20.24
第二段“利刃华尔兹”(272233-200532)/4780=15.00
第三段 升龙脚(308086-272233)/4780=7.50
2、忍术机制介绍:星闪小椒大招分为三段,
第一段为雷炮形态,可以穿透冰伞、笼子、权杖,每一次命中boss都会积攒hit值,第一段忍术期间可以切换追踪形态,可以理解为雷弓形态,能更快地积攒hit值,但不能够穿透冰伞、笼子、权杖等,同时会被弹幕抵消(适用于boss绕后或垂直方向上多动)
第二段为利刃华尔兹,遁入虚空(人物消失,同伊鹤第二阶段),对前方的boss进行多次击打,造成伤害
第三段为升龙脚,对boss造成伤害,强行中断boss的动作,并在结束后短暂“麻痹”boss(使boss的动作变慢)
值得一提的是,第三段触发的前提条件是hit数值达到70(默认80,满天赋可以降至70),小椒一二段都不会被笼子挡住,而第三段会让小椒囚禁在笼子里,无法踹出那一脚,如图:
三、星闪小椒天赋/“闪点”机制解析
我们都知道每个忍者、每个流派都有它专属的增益机制,星闪小椒也不例外,拥有的特殊的“闪点”机制
“闪点”会为星闪小椒提供攻击力,满天赋情况下的数值为90点/个,上限五个,每33s会自动生成一个“闪点”,每次受伤损失一个。
星闪小椒的天赋有对于机械类boss的忍术伤害提升,因此在应对机械类boss时会比其他角色更亮眼。
四、星闪小椒命格解析
1命:携带雷武器时,面板提升80点
2命:增加一个可以携带角色专属宝物的宝物格子
3命:提升对机械类boss的攻击力320点
4命:雷系主武器释放时会立即生成一个“闪点”
5命:受伤失去闪点后6秒内受伤不再失去“闪点”
6命:拥有3个“闪点”时,每20秒对boss造成一次雷击伤害,随着“闪点”个数提升会缩短雷击间隔时间,每多一个,减少15%的时间。
详细解析:前三命较常规不做讲解,四命为小质变,因为星闪小椒的“闪点”可以提供不俗的攻击力,五命的保护机制可以为玩家提高容错,在做钻铁刺高铁、卡勇祝等连续受伤操作的时候至多只会损失一个“闪点”,六命为大质变,在拥有三个“闪点”后20秒对会boss造成一次雷击伤害(系数为2左右,待明天6命后再来做准确报告),随着“闪点”个数的提升会缩短雷击间隔时间,四个闪点为17秒,五个闪点为14秒,也就是五闪点情况下,每次赛季武器的间隙,就能电两下boss!
五、个人对星闪小椒的评价
独一无二的忍术可穿透冰伞机制,雷系忍者中的佼佼者,六命技能恐怖的伤害机制,忍术的高机动性,美中不足的就是忍术释放期间没有任何保护措施,加之本身面板偏脆皮,考验玩家对其忍术释放时间的把控!
v2.0.73版本
《忍者必须死3》全新资料片「堆雪迎春」重磅上线。
【皮肤】
1、兮兰全新皮肤「排球女将」登场,参与S24赛季限定活动可免费获得。
【3v3】
1、3v3战场S24赛季开启,忍忍们可领取S23赛季段位奖励。
2、3v3「激战再起」活动上线,完成对应任务目标即可领取奖励,最终奖励为限时称号「否天修罗」!
【活动】
1、全新签到活动「迎春小礼」上线,内含金钥匙、神龙之血等好礼。
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游戏作为一个新兴的文化载体,可以让玩家们亲身参与进创作者制作的游戏世界中进行冒险,其中动作类游戏一直是一项非常受欢迎的游戏种类。凭借其爽快的游戏体验,与场景敌人丰富的交互而受到众多玩家的喜爱。现在,小编收集了不少优质的动作类游戏推荐给喜欢动作类游戏的玩法,一起来看看吧!
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