唤境(evkworld)是一款由广州新言信息科技有限公司专为游戏创作者和爱好者打造的游戏服务平台,集游戏开发、内容体验、互动交流功能于一体,主打零编程门槛,也能轻松实现游戏制作。通过可视化操作,只需要通过拖拽式事件系统,就能上手游戏制作过程,打造属于玩家自己的游戏。同时还有丰富的社区资源,让用户能轻松创作并分享游戏作品,及时和同好自由交流。让游戏制作不再成为一件难事!
1、打开手机上的唤境,点击右上角搜索。
2、在搜索框输入像素火影,出现结果。
3、点击开始按钮。
4、就能在线畅玩像素火影游戏了。
1、下载并安装后打开软件,在首页中点击“创作”
2、点击“从模板创建”进入选择模板
3、选择好模板即可创作游戏
1、进入软件后点击头像进入我的
2、然后点击“作品”进入我的作品界面
3、在我的作品点击右下角,如图
4、然后点击“删除作品”即可

图片最大规格
单张图片(导入引擎前的原图片)最大不能超过1920*1920,最好控制在1024 * 1024以内;图片超出场景需要部分应剪裁掉,图片可以在引擎中拉大,但尽量不要缩小,以免造成运行效率和内存上的浪费。
工程和素材名称
工程和素材名称不可使用如日文等特殊字符,目前引擎不支持此类命名
文本、对话框组件大小
文本组件以及对话框组件内的文本框,长宽不可超过1024像素,否则手机上会有问题,可能无法正常显示文本。
图片数量控制
手机上运行的游戏,同屏数量的图片过多也会导致游戏的卡顿。 不需要显示的图片可以先销毁等到需要时才创建。 此外,如果存在过多数量的场景,可以使用引擎提供的分段加载功能。
打包图集功能
引擎为了节省工程体积并提高性能,会在游戏运行时,自动将一些小的图片打包成一张大的图片。 该功能不需要用户操作,但需要注意的是,打包之后的图集大小为1024像素,因此,图片像素较大的图片是无法打包成图集的。例如:两张1024像素的图片是无法打包成一张图集的,但两张500像素的图片可以打包成一张图片,节省工程体积。
也就是说,如果希望可以节省工程的体积,需要尽可能的压缩图片的像素。
骨骼动画对象同屏数量
骨骼动画在同一个场景内的数量,建议不超过20个,否则在手机设备上运行可能会出现问题。
音频格式
导入引擎的音频,需要通过格式工程进行转化。确保:mp3导出标准44100Hz,96kbps,ogg导出标准22050hz、32kbps
另外,音频需要根据运行的平台选择正确的格式。 如果是在IOS上运行,需要导入mp3格式的音频。如果是安卓平台运行,需要导入ogg的音频。 可以选择同时导入两种格式的音频,只要保证音频名称一致即可。系统会自择播放的音频格式。
内存占用
游戏运行时内存占用上限控制在300M以内。
1、线上可以让每个人都能够上手制作,大家在这里无限制创作游戏。
2、每次在这里制作游戏都是非常简单的额,都是可视化的进行操作。
3、基本可以满足大家各种制作的需求,每次在这里可以轻松的操作。
4、自己制完成的游戏都能及时的上传分享,让别人都可以进行游玩。
v0.8.13版本
1、编辑器产品体验和部分问题优化,赶紧来创作体验吧。
游戏大小
66.99M
游戏语言
中文
游戏厂商
广州新言信息科技有限公司
是否收费
免费
包名
com.xf.evk
MD5值
130e90dc7f238d111798b45580345daa
隐私说明
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备案号
浙ICP备17042380号-21A
权限说明
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用户评价
7.2
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