
游戏分类:模拟经营
更新时间:2026-01-09 11:17
操作平台:Android
游戏大小:24.88M
游戏版本:1.15.40
游戏厂商:ToyEmpires
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哈耶克的文明市场经济,是一款历史向的宏观经济调控与人员配置类的即时策略游戏。游戏中,玩家们将化作市场“看不见的大手”,进行自己的经济政策模拟。从茹毛饮血的史前时期,到建立起政治制度的人类社会时期,再到高度发达的现代文明社会,游戏进程将会跨越多个历史时期,每段时期玩家们要面临的经纪危机都有所不同。玩家们需要不断地调整自己的政策,为居民们配置工作,不让居民们流落街头,同时发展经济,促进经济的繁荣和平等。
思路是不解决经济危机,不管物价,靠战争转嫁矛盾,索取巨额赔款补贴国内阶级、补贴生产。用税收和战争财升级建筑投产。
PS:目前只玩了简单模式,玩到封建时代
1、开局优先发展生产,把基础建筑都点出来,确保没人失业,税率不要动(人头税不超过5)。
2、有阶层影响力扩大,就让他们加入执政联盟,优先保证合法性。
3、不用着急点商人和军队。开局学者2-3个左右别太多,因为学者不创造财富,需要补贴。
4、等各个阶层基本达到小康以上,最好是奢华水平。改人头税,每个阶层盈利在2-3左右就行,不用让他们赚很多。
5、点商人和军队,基本上3-5个够用,不要太多。不然生产力会不足。注意学者满意度,给他们补贴就行,到奢华以上,即使日开支是负的也没关系,但不能负太多,-2-3都没问题。
6、开贸易,最好不要大调交易税,不然商人会亏很多!这时候由于不懂经济规律,会发现价格比邻国高很多,不用管,进口就行了。
7、这时会发现商人暴利,别人都赚3-5,商人能赚20-400,狠狠加人头税,让他们收入在10-30左右就行。不满就减税、收买,平静再加回来。我的商人在温饱水平左右,不闹事就行。
8、贸易逆差扩大,产品积累,除了商人阶层,别的收入都是负数,经济危机出现,借鉴历史。
9、用从商人那里剥削来的钱养军队,分数比其他国高一点就行,直接宣战!!!军费1就可以,军人收入为负就补贴,阶层奢侈以上负收入不用管。
PS:讲一点战斗技巧,即使总体分数比对方低一些也能赢。先打第一个骚扰边境,然后看正面冲突,怕打不过就先划到后面打海战,然后会发现对方兵力分下降了。打赢不会减少兵力,输了会减,这时候别的也能打了,全部战斗爽不用管生产,全程盯着战斗页面,冷却一到就打。
10、打仗过程中,其他国会来求和,全部拒绝(除非对面兵力高,再打下去打不过)。等战争分到350,出现吞并选项之后,就可以答应了。别选吞并!!!我们的目的是发战争财,把别的国家当血包养,一定要选分期付款。
有钱就进新时代,国家会增多,血包也变多了,求结盟可以答应,别全答应。盟友遇到袭击果断参战,省得发动战争了。
由于我们非常穷兵黩武,也会有国家主动宣战,直接爽打从原始社会到古典时代,最需要注意的是商人阶层,多调人头税,满足诉求让他们别闹事。
进入封建社会之后,出口机会多了很多,这时候就可以一边打仗,一边美美赚钱了(给商人加了4600的税)。
1、【史诗级时代跨越】
从茹毛饮血的石器时代起步,历经青铜时代、古典时代、封建时代、探索时代、启蒙时代,直至工业革命的轰鸣与信息时代的曙光。每个时代都有独特的科技树、建筑体系和社会挑战等待你去征服。
2、【真实的市场经济】
告别传统策略游戏的简单资源累积!这里有着复杂而真实的供需机制、动态价格波动、产业链联动。粮食、木材、铜矿、香料、咖啡、钢铁……20余种资源相互关联,市场的每一次波动都可能决定国运兴衰。
3、【多元社会阶层】
自耕农、樵夫、矿工、工匠、商人、学者、神职人员、骑士、资本家……16种社会阶层各有诉求。满足他们的需求,获得稳定与繁荣;忽视民意,则面临罢工、叛乱甚至帝国崩塌!
4、【丰富的建筑体系】
60余种功能各异的建筑,从简陋的茅屋到宏伟的工厂,从田间的农舍到繁华的贸易港。每座建筑都可升级,形成完整的产业链条,让资源流转效率最大化!
5、【科技引领未来】
超过80项科技等待研发。从物物交换到金融资本主义,从磨制石斧到蒸汽动力——每一次技术突破都将为你的文明带来质的飞跃。
6、【国际风云际会】
与草原汗国、沙漠商队、丝绸帝国、群岛海权等20余个AI国家展开外交博弈。贸易往来、和平谈判、军事对抗……纵横捭阖之间,成就霸业或守护和平,都在一念之间。
7、【军事与外交】
组建军队保卫疆土,训练从石器时代的投石手到工业时代的精锐步兵。参与战争、签订和约、收取赔款——在刀光剑影中守护你苦心经营的一切。
8、【随机事件】
丰收与饥荒、瘟疫与繁荣、天灾与人祸……数十种随机事件让每局游戏充满变数。每个选择都有代价,每个决定都影响深远。
1、政体行为模式由资源自给率、贸易波动与军事周期驱动。
2、九种兵种的补给消耗与移动力随时代进化。
3、历史原型事件分高频、中频、低频三档。
4、前代积累直接影响后续发展
v1.15.40版本
1、bug修复
2、调整不同难度的数值
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